我跟你们说啊,上周在贴吧看到个帖子非说开局必建伐木场,结果我照着做直接卡在第三关过不去!后来才发现这代资源机制和以前完全不一样,那些老玩家教你的套路可能都是坑...
(拍大腿)先说个血泪教训!前天我邻居开局猛造了三个伐木场,结果铁矿直接断供——你们猜怎么着?这代树木会自然生长,根本不用急着砍光地图资源!
一、建筑布局暗藏玄机
刚进游戏是不是被满地的资源点晃花眼?记住这三个隐藏机制:
- 采石场半径8格内不能有同类建筑(会触发减产惩罚)
- 面包房必须紧邻磨坊(距离超过3格效率减半)
- 仓库朝向影响运输速度(正对主干道提速30%)
给你们看组实测数据就懂了:
| 建筑类型 | 最佳间隔 | 日产量 | 错误布局损耗 |
|---|---|---|---|
| 伐木场 | 6格 | 200单位 | 15%-20% |
| 铁矿场 | 10格 | 150单位 | 高达35% |
| 渔屋 | 4格 | 180单位 | 10% |
二、资源优先级陷阱
很多攻略说食物链最关键是吧?实测发现这代工具消耗才是命门!特别是第五关突然要交50把铁镐,我见过太多人当场崩溃...
这里有个骚操作:凌晨12点重置地图时,狂点暂停键能卡出双倍资源刷新!不过现在版本修复了,但改成连续雨天采集速度+25%——记得提前存够蓑衣!
三、职业升级路线黑幕
铁匠铺升到三级居然要消耗牧师?这个设定坑了不知道多少人!正确的职业培养路线应该是:
- 农民→面包师(优先解锁蜂蜜蛋糕配方)
- 矿工→工程师(提前造攻城器械)
- 渔夫→贸易商(海上路线收益翻倍)
千万别信那些让你培养猎人→驯兽师的攻略!这代野兽刷新率被暗改过,我试过蹲点两小时才抓到三只鹿...
小编现在开局都是先起两座岗哨——既能防劫匪又能当临时仓库用。上次用这个邪道玩法,硬是在没建伐木场的情况下三天通关困难模式!不过听说下个补丁要修复岗哨的储物功能,各位趁热乎赶紧试试吧!