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次世代网游到底牛在哪?3分钟看懂游戏未来式

哎我说兄弟们,你们最近打游戏有没有发现不对劲?以前网游里的人物跟纸片似的,现在貂蝉姐姐的裙摆都能随风飘动了!这可不是你家显卡突然开窍,而是次世代网游在搞事情啊!今天就带大伙儿扒一扒这个听着玄乎其实特实在的新玩意。


先整明白啥叫次世代

说白了就是"下一代"网游,好比你家隔壁老王突然把五菱宏光换成了特斯拉。这玩意儿最早是跟着PS3、Xbox这些游戏主机混出来的,现在连网游都开始玩这套了。

举个栗子🌰:以前《天堂2》用虚幻2引擎,人物建模就跟乐高积木似的。现在《剑灵》换了虚幻3,好家伙!女角色的头发丝儿都能数清楚,打架时武器碰撞的火星子溅到屏幕上,我差点以为要烧着显示器。


五大黑科技撑腰

  1. ​模型面数暴增​​:以前做个人物模型就跟捏橡皮泥似的,现在直接上3D扫描真人。听说做《GTA4》那会儿,开发商在纽约装了200多个摄像头取景,连垃圾桶上的锈迹都1:1还原。

  2. ​贴图三件套​​:

    • ​法线贴图​​:让平平无奇的墙面摸起来有砂纸质感
    • ​高光贴图​​:铠甲反光能晃瞎眼
    • ​颜色贴图​​:口红颜色分哑光、镜面、染唇液三种
  3. ​物理引擎开挂​​:现在游戏里的爆炸场面,每个碎片飞溅轨迹都是实时计算的。有玩家测试《战地:叛逆联队2》,一栋楼居然有199种倒塌方式。

  4. ​光影魔术手​​:次世代网游敢跟现实叫板昼夜变化。在《龙剑

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