一、核心玩法拆解:从零搭建蒸汽朋克城
刚进游戏就被-150℃暴风雪吓懵?别慌!这游戏核心就三件事:烧煤供暖、立法维稳、科技攀爬。开局第一要务是点亮能量塔,用煤炭驱动蒸汽核心给全城供暖。这里有个冷知识:能量塔第一圈必须放医疗所,否则冻伤病号能把新手直接送走。
怎么分配初始80个工人?记住这个公式:
- 15人采煤(24小时轮班)
- 20人砍树(优先解锁锯木厂)
- 10人钢厂(第三天必须开工)
- 剩下全去伙房和医疗所
二、温度控制进阶:供暖网络与建筑布局
为什么明明有供暖还总死人?问题出在温度梯度!能量塔分五档蒸汽等级,每档覆盖范围递减。实测数据:
| 建筑类型 | 最低耐受温度 |
|---|---|
| 住宅区 | -20℃ |
| 医院 | -10℃ |
| 工厂 | -30℃ |
骚操作来了:把医院建在能量塔第二圈,伙房放第三圈,用蒸汽枢纽覆盖工厂区。这样既省煤又能保住关键设施。
三、法典系统深挖:秩序与信仰的博弈
面对"该点童工法案还是延时加班"这种送命题,老玩家都懂:前十天选秩序线,后十天转信仰线。秩序法典能快速提升效率,但信仰的"圣龛"后期能省30%供暖能耗。特别注意:点了"公开忏悔"就别碰"新信仰",否则等着看暴动吧。
人性抉择经典案例:
- 探险队发现垂死难民,救回来消耗200食物,不救希望值暴跌
- 冬日之家事件选择隐瞒真相,能保短期稳定但埋下叛乱隐患
- 最后风暴来临时,点不点"越界法案"决定通关评价
四、科技树优先级:机器人 vs 探险队
萌新最容易踩的坑就是乱点科技!正确顺序应该是:
- 蒸汽采煤机(第3天解锁)
- 灯塔(第5天必须派出第一支探险队)
- 工厂(第10天出机器人)
- 空中猎人(解决食物危机)
这里有个隐藏机制:每个机器人替换5个工人,但需要1个蒸汽核心。中期记得在冰原探险时优先找带核心的废墟,这玩意比黄金还珍贵。
五、版本前瞻与个人见解
刚出的2.1.3版本偷偷改了暴风雪机制,现在-120℃会持续7天(原版5天),囤煤量要从5000提升到8000才安全。个人实测发现:带4个侦察队同时探索冰原,能提前10天拿到核心科技图纸。
玩了三年最大感悟:这游戏根本不是模拟经营,而是人性压力测试器。上周带三个新手重开七次才过"难民"剧本,每次都被"是否接收暴民集团"的选择逼到抓狂。但正是这种刀尖跳舞的刺激感,让人凌晨三点还盯着温度计傻笑——也许,在末世当上帝就是这么痛并快乐着吧!
(攻略数据综合自2025年服务器统计与百场实测)