一、核心机制:为什么电脑角色能瞬发必杀技?
问:玩家需要蓄力才能放的招式,电脑为何能直接出? 这源于系统设计的双重标准:
- 程序特权:电脑角色无需蓄力即可发动古烈脚刀、本田百裂张手等招式,其"蓄力动作"仅为视觉伪装
- 判定作弊:电脑起身瞬间自带无敌帧,铲腿/跳踢等动作有短暂无责任保护,玩家攻击会直接穿模
- 伤害浮动:相同招式伤害存在随机值,且残血时防御力隐性提升,增加翻盘变数
血泪现实:面对拜森时,他的冲刺直拳可边移动边释放,而玩家必须原地蓄力2秒——这就是早期AI的"公平"法则
二、角色差异:隆和肯到底谁更强?
问:外观相似的两人实际差距多大? 关键数据对比:
| 能力 | 隆 | 肯 |
|---|---|---|
| 移动速度 | 较慢 | 较快 |
| 波动拳收招 | 0.5帧(可连发压制) | 0.8帧(易被跳入) |
| 升龙拳特性 | 第5帧产生伤害 | 第2帧即产生伤害 |
| 旋风腿 | 跳起/下落阶段无敌 | 可连段但无全程保护 |
| 投技距离 | 标准 | 脚投带翻滚位移 |
实战验证:肯的升龙拳抢招更快,但隆的旋风腿穿越弹幕更安全。八人版差异微小,十二人版操作手感天壤之别
三、对战策略:如何破解BOSS的流氓机制?
问:维加的精神力压制无解?布兰卡放电怎么破? 角色针对性解法:
- 打警察(维加)
✅ 中距离发波动拳诱其跳跃
✅ 预判落点用站重拳封位(系统自动修正出拳方向)
✅ 墙角用旋风腿+落地投技压制 - 打放电布兰卡
▶ 远距离波动拳牵制
▶ 近身时出轻升龙破电(硬直期间必中)
▶ 倒地后跳重脚压起身 - 打沙加特
- 蹲防虎刃波时突进下重脚
- 诱骗其跳踢后预判升龙拳截击
关键设定:桑吉尔夫的螺旋打桩需近身摇杆一圈+P,但对空判定弱,善用跳跃重脚可克制
四、连招奥秘:为什么下轻脚能接重拳?
问:普通技之间如何强制取消硬直? 系统隐藏机制拆解:
- 刷键技巧
复制
输入↓轻脚后快速接轻脚+中拳 系统判定为"下轻脚→站中拳"连段 - 复合指令
- 同时按轻脚+重拳,优先触发拳系攻击
- 实现下轻脚→站重拳的违和连携
- 必杀取消
✅ 站中拳击中瞬间输入→↓↘+P
✅ 可取消拳击后摇直接出升龙拳
版本差异:此机制在《超级街霸2》被删除,但《终极街霸2》中复古回归
五、隐藏要素:如何触发无敌和秒杀?
问:网传的作弊秘籍真的有效? 实测可用彩蛋:
- 全局无敌
按住SELECT+轻拳+中拳(需改键实现)
→ 除投技外完全免伤,但会禁用必杀技 - BOSS秒杀
在VS画面同时按1P方向↑+开始键
→ 对手瞬间空血(仅限18人版本) - 三连波动拳
发波后急速按选择键重置指令
→ 实现0.5秒内三次气功连发
风险提示:过度使用会导致成就系统锁定,建议仅限单机娱乐
三十年前那群在街机厅疯狂摇杆的少年不会想到,这套输入延迟高达5帧的引擎,竟奠定了格斗游戏的黄金法则。当现代玩家抱怨某角色性能超模时,不妨回味下古烈那无需蓄力的脚刀——真正的"不平衡"早已刻在基因里,而这恰恰是让硬币叮当作响的魔力源头。
个人洞见:判定框可视化补丁的流行印证了经典设计的超前性——那些看似粗糙的像素点,精准承载了人类对胜负最原始的执念