🤔 还记得2016年那款比守望先锋早出生三周的游戏吗?
哎呦喂,说真的,现在提起"英雄射击游戏",大伙儿脑子里蹦出来的肯定是守望先锋对吧?但你们知道吗?当年有款叫Battleborn(译名《为战而生》或《天生战狂》)的游戏,可是顶着"守望杀手"的名号横空出世的!结果呢?上线不到一年就凉透,2021年彻底停服... 今天咱就唠唠,这款由《无主之地》亲爹Gearbox打造的混血儿,到底咋把一手好牌打稀碎?
🧩 先整明白:它根本不是纯射击游戏!
(自问:新手该用啥姿势玩Battleborn?)
核心设定贼带感:宇宙快被神秘军团"Valersi"拆光了,只剩最后一颗恒星Solus发光发热。五大派系的猛人组队当保镖,画风像无主之地喝了假酒——机械绅士、精灵弓箭手、扛火神炮的壮汉全凑一桌。但重点来了!它骨子里是MOBA套了FPS的皮:
- 推塔模式:保护自家"岗哨"同时拆对面老家,还得花钱造炮台、招小兵
- 天赋树系统:打架升级现场点技能,同一英雄每局能玩出不同花样
- 装备系统:刷副本掉装备加属性,能肝还能氪
👉 血泪忠告:当成CS玩必扑街!得按DOTA思路——清兵线、抢野怪、憋大招才是王道!
⚔️ 三大高光时刻:现在看依然很顶!
(自问:凉透的游戏有啥可吹的?)
说实在的,这游戏某些设计放今天都算超前:
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PVE剧情真能打
不像某些射击游戏纯凑数,它的8个合作副本全程配音+电影级演出。比如"算法暴君"BOSS战得先破防护罩,再集火核心,最后躲全屏AOE——活脱脱MMO团本微缩版 -
英雄脑洞突破天际
25个角色没一个重样的!举个栗子🌰:- 机械绅士Marquis:放猫头鹰侦察机玩自爆,还能开时间减速力场
- 妖精Thorn:射箭带追踪,大招召唤陨石雨
- 矮人伯德:抡斧头能格挡,护盾反伤专治突脸怪
"对面吸血鬼开吸血罩冲过来?切矮人一个盾反教他做人!" —— 贴吧老哥@暴躁矮人王
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经济系统玩出花
地图上散落的"星屑"既是金币又是经验值!捡了能:- 买炮台守家
- 招精英怪推线
- 开野区增益buff
把MOBA的装备店搬进战场,这创意我吹爆!
🕳️ 致命七伤拳:自己作死真怨不得人
(自问:为啥干不过守望先锋?)
结合老玩家血泪史,这几点简直窒息操作:
| 痛点 | 玩家吐槽 | 对比守望 |
|---|---|---|
| 节奏拖沓 | 一局30分钟起步,膀胱局家常便饭 | 平均10分钟爽快解决 |
| 存在感稀薄 | 击杀提示藏角落,连杀没特效没语音 | 全场广播"双杀!三杀!" |
| 解锁地狱 | 刷50局才出一个英雄,装备属性还随机 | 开局全英雄可用 |
| 定价骚操作 | 首发价258元,两周后打4折 | 买断198元始终如一 |
最骚的是匹配机制——经常把菜鸟和战神塞一队,结果要么被碾压要么被挂机。哎,真应了那句老话:"不怕神对手,就怕猪队友+狗策划!"
💡 个人暴论:它死在"既要又要"
作为一个通关全剧情的老油条,说点扎心实话:
- 融合不是堆料:FPS的爽快+MOBA的策略本可封神,但Gearbox硬塞进RPG刷装、天赋树、派系声望...系统臃肿到新手直接劝退
- 生不逢时是伪命题:比守望早发售三周反成劣势——玩家尝鲜后还没摸透玩法,就被暴雪更精致的体验拐跑了
- 最大遗产是教训:后来成功的《Valorant》《Apex》都证明: hybrid游戏必须做减法,核心体验不聚焦必死
如今回头看,Battleborn像颗流星——短暂却照亮了FPS+MOBA的融合之路。它的墓碑上该刻着:"这里躺着个天才,可惜长了颗缝合怪的心。"
(你玩过哪些"神作变凉凉"的游戏?评论区唠五毛钱的!)