一、基础问题:中手游是谁?为何陷入巨亏?
2024年中手游亏了20.8亿,直接原因是自研大作《仙剑世界》跳票+上线扑街,连带引发商誉减值炸弹。但更深层问题在于:
- IP依赖成双刃剑:虽然手握119个IP(51个授权+68个自有),但过度押注《仙剑》等老牌IP,新作创新不足导致玩家疲劳。
- 研发成本失控:2021-2024年研发支出超12亿,但《仙剑世界》打磨三年仍翻车,暴露项目管理漏洞。
- 用户增长遇瓶颈:MAU(月活用户)从2019年1399万峰值跌至2024年1471万,增量全靠小游戏撑场。
二、场景问题:钱从哪里赚?转型抓手在哪?
(1) 海外市场:14.1%收入占比只是起点?
2024年海外营收2.7亿,靠的是“国产IP+本地化”组合拳:
- 《新仙剑奇侠传之挥剑问情》港澳台iOS免费榜夺冠
- 《斗罗大陆:史莱克学院》首周登顶三地榜单
2025年战术升级:强攻日韩东南亚,把国内验证过的MMO和卡牌玩法换个皮肤再战。
(2) 小游戏:轻量赛道真能救命?
腾讯数据戳破真相:小游戏用户与传统手游用户重合度仅35%——这意味着纯增量市场。中手游已尝到甜头:
- 《消个锤子》杀入微信畅销榜TOP32,塔防三消类第一
- 《春秋玄奇》上线两月流水破亿,冲至微信榜第9
2025年目标:靠腾讯动漫授权的《三千幻世》等新品,争国内小游戏发行商头把交椅。
(3) IP生态:除了游戏还能榨出多少油水?
仙剑IP全球6亿用户的底牌,正被拆解成“泛娱乐乐高”:
- 影视:联手工奇树有鱼拍互动影像,与B站合作《仙剑四》动画
- 衍生品:泡泡玛特盲盒+开天工作室雕像,瞄准收藏党钱包
- 线下场景:华侨城主题酒店+超竞集团主题乐园授权
2024年仅IP授权就赚1.16亿,证明这条路走得通。
三、解决方案:如果战略失败会怎样?
(1) 成本控不住?AIGC成救命稻草
2024年研发支出砍34%,秘密是让AI打工:
- 用生成式AI做场景建模,缩短30%美术周期
- 自动生成NPC对话树,降低文案人力成本
但风险在于——AI量产内容是否削弱IP独特性?
(2) 新游再暴雷?18款弹药库的生死赌局
2025年排期11款IP游戏+7款小游戏,重点押注三张牌:
| 产品 | 类型 | 底牌 | 风险点 |
|---|---|---|---|
| 《火影忍者:木叶高手》 | 放置卡牌 | 正版动画委员会授权 | 日系IP国内热度下滑 |
| 《奥特曼:光之战士》 | 3D卡牌 | 全系列奥特曼授权 | 低龄化用户付费力弱 |
| 《仙剑世界》优化版 | 开放世界RPG | 预约量500万 | 玩家信任度已透支 |
(3) 老IP过气?仙剑30周年终极一搏
2025年《仙剑奇侠传》迎来30岁生日,中手游的抢救方案:
- 影视轰炸:联动爱奇艺《仙剑四》+腾讯视频《又见逍遥》持续刷脸
- 经典重置:《仙剑一》《仙剑四》重制版开发中
- 线下狂欢:主题展+音乐会+联名餐饮,把情怀变现进行到底
四、残酷真相:转型没有退路
中手游的困局是整个游戏行业的缩影:当版号、人口红利消失,要么像它一样左手割肉(裁员34%)右手造血(小游戏/AI),要么被市场淘汰。其战略调整本质是场豪赌——用IP广度换生存空间,用轻量化换用户增量。若2025年海外+小游戏收入占比不能突破30%,资本市场的耐心或将耗尽。
小编拍砖:中手游像极了手握传家宝却闯入新战场的贵族,IP家底虽厚,但能否放下身段做好“小游戏贩子”,将决定它能否熬过这个寒冬。