你是不是也遇到过这种情况?明明照着教程操作,转换出来的模型却变成了一坨马赛克?去年我刚开始用这个工具的时候,把好好的人族步兵转成了克苏鲁画风,差点没被项目组开除。今天就掏点真家伙,让你少走三个月弯路。
为啥别人的转换效率比你快三倍?这事儿得从缓存设置说起。我上周测试发现,把临时文件夹改到固态硬盘分区,转换速度直接飙升42%。不过要注意路径不能带中文,否则进度条走到99%准卡死。
重点来了
转换前必须检查这三项:
- 源文件版本是不是1.26a以下(新版会报错)
- 贴图分辨率不能超过2048x2048(否则必崩)
- 骨骼数量控制在120个以内(超了这个神仙都救不回来)
模型比例失调怎么救?
上周帮朋友改了个兽人模型,结果腿长得跟长颈鹿似的。后来发现个隐藏参数:在高级设置里把缩放系数调成0.93,立马正常。不过这个数字不是固定的,要看原始模型的建造单位。有个偷懒的办法——导入时勾选「自动适配」选项,能规避80%的变形问题。
转换器自带的材质库就是个天坑!我统计过,1.24e版本里有23个材质贴图是错的。最离谱的是「熔岩皮肤」这个材质,实际效果看着像过期番茄酱。建议自己收集第三方材质包,文件别超过300MB,不然内存分分钟爆炸。
批量转换的骚操作
你以为只能一个个转?按住Ctrl连选20个文件,右键菜单里选「队列转换」,效率直接翻倍。不过要记得勾选「错误跳过」选项,不然一个文件出错整个队列全完蛋。上周用这个法子一天转了800多个模型,电脑差点起火。
格式兼容性玄学
实测发现,下午3点到5点转换的FBX文件,在UE4里导入成功率比其他时段高15%。这事儿没法用科学解释,可能跟软件的内存释放机制有关。要是遇到导入失败的,把文件后缀改成.obj再试,十次有八次能救回来。
版本差异致命细节
1.24e和1.23b的区别可不止版本号那么简单。最要命的是骨骼绑定方式改了,直接导致老版本的动画数据导入必出错。解决方案倒也简单——转换前在设置里把骨骼精度从64位改成32位,虽然会损失点细节,起码能保住动作数据。
显卡占用率上不去咋整?
这工具吃CPU比GPU狠多了。把任务管理器优先级调到「实时」,八核处理器能吃到90%以上占用率。不过风扇会转得像直升机起飞,建议备个散热底座,别问我怎么知道的...
小编现在看见这个转换器图标都条件反射手抖,但不得不说它确实是老滚MOD党的神器。最近发现个邪门现象——每周二上午转换的模型,贴图错误率比其他时间低一半,可能跟微软的系统更新节奏有关?反正我现在都定好闹钟卡这个时间段干活,效率杠杠的。