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dota 召唤师 dota召唤流阵容

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于dota 召唤师和dota召唤流阵容的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享dota 召唤师以及dota召唤流阵容的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、dota召唤师都有什么技能

技能名称[元素] [快捷键]简介详细技能介绍在下边。DOTA召唤师技能表6.51. Q是冰(回血),W是雷(攻速),E是火(攻击)

1急速冷却[QQQ] [Y]将目标冻结,冻结期间目标受伤害会受眩晕和额外伤害。

2幽灵漫步[QQW] [V]隐身,降低自己和周围敌方的移动速度。

3寒冰之墙[QQE] [G]在面前造出一个冰墙,使在冰墙内的单位大幅度减速。

4灵动迅捷[WWW] [Z]将汹涌的能量灌注进一个友方单位,提升40%至160%的攻击速度。

5强袭飓风[WWQ] [X]释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空。

6电磁脉冲[WWE] [C]在目标地点积聚电磁能量,在4至2秒内爆炸,造成伤害并耗魔。

7阳炎冲击[EEE] [T]召唤能量从天而降,在1.7秒后造成伤害。施法距离全屏幕。

8熔炉精灵[EEQ] [F]制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲。

9混沌陨石[EEW] [D]召唤陨石,向前滚动500至1550的距离对敌方造成伤害。

0超震声波[QWE] [B]给予一条线上的所有人的打击,先减少280点血然后是退后。

简单攻略,仅供菜鸟参考。

出门蓝药水2加头环1,打钱顺利的话6级出虚无宝石,8级出回4(坚韧!),回家转双护腕,第一个大件尽量出飞鞋。这个一般不难,如果前期不被压得过于惨的话,这点钱还是有的,而且如果你走主火路线的话,陨石的刷钱能力绝对一流,根本不用担心缺钱的情况。出了飞鞋就可以多线刷钱了,且能在gank黄金期避开骚扰,这时卡尔的打钱速度有了质的飞跃。然后开始准备血晶石,这个石头是卡尔生存及续航能力的保证,而且合成平滑,能应对绝大多数局面,尽管它所提供的技能效果并不可观,但你仍应优先考虑到它对血量及魔量的良好支撑。合成时先合坚韧(这东西51里很强),再出镇魂,优先出血装。后期视情况而定,林肯羊刀冰眼死灵书都是不错的选择。

1、急速冷却[QQQ](Cold Snap) [Y]

召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到额外30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。

施法距离:1000

冷却时间:20秒

魔法消耗:100点

类似金箍棒的效果。如果在Gank时使用会对敌人造成莫大的心理折磨,不错的辅助技。再罩上紫怨的话,效果堪称变态.一般用作强化攻击,或者加给套了灵动迅捷的自己,或者后期给本方的DPS的目标扔上一个。施法距离远,魔耗较低,单一元素组合是这个技能的优势。

2、幽灵漫步[QQW](Ghost Walk) [V]

召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。

无视魔法免疫

持续时间:100秒

冷却时间:60秒

魔法消耗:300点

很灵活的技能,能够给予卡尔让自己隐身的能力,并给予周围敌方减速,同时自己也会减速,持续时间永远(只要不打人)!这个技能保命能力优秀,在前期没有真眼时几乎没有破解方法,合理使用能让你脆弱的身躯得到更多生存的机会。这里不推荐10级前一直带在身上,有点浪费,随用随和吧。团战时既可以作先手技潜行扔技能,也可以在快结束时开启它跑到敌人后方让队友肃清残敌,或者与辉耀配合杀敌于无形(疾风步+离子外壳?)。不过一定要注意魔耗,300mp对于前期魔法吃紧的卡尔实在是比较尴尬。

3、寒冰之墙[QQE](Ice Wall) [G]

在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。

冷却时间:20秒

魔法消耗:125点

在卡尔面前造出一个冰墙(注意是面前,有点像影压),使在冰墙内的单位大幅度减速(目测大约50%-80%左右,身上还带着冰块),但是作用范围很近,释放的时候要注意。这是一个很强大的技能,无论团战(封锁敌人的逃跑方向,阻止敌人强行推进)还是遭遇战(减速,诱敌)抑或是保命都是不可多得神技。

这里还有个小技巧:当保命时一般要选择用冰墙把整条路封起来,逃跑基本没什么问题。但是如果是杀人,这时的你要做的是面对左边或者右边释放冰墙,冰墙的横向距离很大,一个很好位置的斜方向的冰墙可以达到很好的效果!

4、灵动迅捷[WWW](Alacrity) [Z]

召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,持续5秒。

施法距离:650

冷却时间:20秒

魔法消耗:125点

低等级的迅捷意味着尴尬,而高等级的迅捷则意味着可怕!

辅助强技,一般加给本方DPS或后期装备成型的自己。其实它的加成很可观,虽然只有短短5秒,如果配合急速冷却你会发现5秒其实也很漫长…。

5、强袭飓风[WWQ](Tornado) [X]

释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。

施法距离:2000

冷却时间:25秒

魔法消耗:150点

这个技能应该是目前dota里作用距离最远的技能了,而且施法距离超长,大约1800左右。高伤害,高作用距离,低魔耗是它的优势,可以在极远处造成伤害,配合阳炎冲击真可以说是杀人于无形,你可以用它追杀或把它当作一个nuke

,但最好不要把它当作第一控制技,因为时间太短(毕竟冰的等级前期不会太高)

6、电磁脉冲[WWE](EMP) [C]

召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。

施法距离:600

冷却时间:40秒

魔法消耗:250点

很凶悍的技能,而且还附带人见人怕的抽魔。人多时爆一下真能让对手欲杀无魔,欲哭无泪了,不过这个技能CW意义要大于路人,毕竟没有群体控制的话过长的准备时间实在是无法接受,而且路人局能让你能爆到几个人的画面很少见

7、阳炎冲击[EEE](Sun Strike) [T]

召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。

施法距离:全地图

冷却时间:60秒

魔法消耗:250点

全屏幕释放法术,能释放到没有被探测过的地方!也可以做短暂的眼睛使用!良好的意识是这个技能门槛,如果你意识出众,它能成为又一个雷神之怒或者暗杀…(如果碰到mh…),可惜cd比较长。推荐用此技能配合有开视野技能的队友(比如白牛的暗影冲刺,大树的树眼等)

8、熔炉精灵[EEQ](Forged Spirit) [F]

召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。|这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。

在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。

冷却时间:70秒

魔法消耗:200点

其实就是制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲,最后减10点护甲,83的混乱攻击。攻击距离远,攻击力高,血量魔法量还算理想,可以辅助攻击(黯灭)或打野,还有一些类似死灵书的用法(围人,躲月蚀等)。需要注意只有当Q和E都升到7级才出现2个火元素,其他都只出现一个火元素。

9、混沌陨石[EEW](Chaos Meteor) [D]

召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。

施法距离:700

冷却时间:30秒

魔法消耗:200点

这个是卡尔的招牌技,从天上落一个石头,然后在地上一条直线上滚动一段距离。虽然威力惊人(即便到了后期伤害仍很恐怖),但发动条件要求苛刻,需要把握好时机。不过用来刷钱却是个不可多得的好技能,毕竟之前能一技清兵的也只有光法而已,推荐作为5级的第一个技能辅助打钱。注意这个技能是指哪打哪,所以对付近战敌人时不要释放的过于靠后。团战时尽量让其滚动到人多的地方,并把握好时机用超震声波将想要逃避的敌人打回原路径上,三杀并不是梦想。用好这个技能,其实你已经用好了半个卡尔。

0、超震声波[QWE](Defeaning Blast) [B]

召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。

施法距离:1000

冷却时间:25秒

魔法消耗:200点

给予一条线上的所有人的打击,被击中的人先减少280点血然后是像被白牛打一样退后,无法进行普通攻击,不过由于作用时间和人的反应时间等各种原因的影响,可以理解为相当于被晕1-2秒,作用范围1000。卡尔的灵魂技能,个人认为的最强技,可以作为一切技能的先手技和团战调整技(被对方控制时使用来反控制),堪称完美。

二、召唤师的技能DOTA召唤师的技能

召唤师的技能在《DOTA》中起着至关重要的作用。它们赋予玩家独特的战术和战斗策略,使得游戏充满了多样性和深度。以下是对《DOTA》召唤师技能的详细解释,帮助玩家更好地理解每个技能的用途和特点。

急速冷却【Y】—【冰+冰+冰】

简称:冷冻

急速冷却技能使目标迅速冻结,并在冻结期间对目标造成伤害时使其晕眩。与林肯法球兼容,但技能CD仍会触发。冻结时间随技能等级提升而增加。

魔法消耗:100

冷却时间:20秒

施法距离:1000

电磁脉冲[C]- [雷+雷+雷]

简称磁爆

磁爆技能在指定地点积聚电磁能量后爆炸,覆盖周围950范围内敌方单位,造成伤害并燃烧魔法。延迟释放时间随技能等级变化。

作用延迟(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒

法力燃烧(雷元素):100/150/200/250/300/350/400

造成消魔一半的伤害

施法距离:600

冷却时间:25秒

魔法消耗:125

阳炎冲击[T]—[火+火+火]

简称:天火

天火技能从天而降,对目标地点200范围内敌方单位造成伤害,伤害均匀分配给所有单位。

总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450

施法距离:全地图

冷却时间:30

魔法消耗:175

强袭飓风[X]- [雷+雷+冰]

简称:吹风

吹风技能释放龙卷风,将途经的敌方单位卷起并滞空一段时间,造成伤害。

作用范围200

作用距离(雷元素)— 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100

滞空时间(冰元素)- 0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2秒

造成伤害(雷元素与冰元素)—120/141/162/183/205/226/247/268/290/311/332/353/375

施法距离:2000

冷却时间:25秒

魔法消耗:150

灵动迅捷【Z】—【雷+雷+火】

简称:迅雷

灵动迅捷技能将能量灌注友方单位,增加其攻击速度和攻击力。

攻速提升(雷元素)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%

攻击力提升(火元素) 20/30/40/50/60/70/80

施法距离:650

冷却时间:15秒

魔法消耗:50

幽灵漫步【V】—[冰+冰+雷]

简称:鬼步

幽灵漫步技能使召唤师进入隐身状态,同时对周围400范围内的敌方单位造成影响。持续时间100秒,攻击或使用物品会打破隐身状态。

效果无视魔法免疫

在离开幽灵漫步后减速仍然会持续2-4秒

自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%

敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%

冷却时间:60秒

魔法消耗:300

熔炉精灵【F】—【冰+火+火】

简称:火人

召唤师召唤熔炉精灵,需要冰元素和火元素等级达到4级时,可召唤两个。射程、生命值、攻击力和魔法值随技能等级变化。

射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900

生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900

攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83

魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400

持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80

护甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7

冷却时间:30秒

魔法消耗:75

浑沌陨石[D]- [雷+火+火]

简称陨石

召唤师召唤火热陨石滚动,对周围300范围内敌方单位造成伤害。直接击中的单位在接下来的3秒内受到额外伤害。

作用距离(雷元素)-465/615/780/930/1095/1245/1410

范围伤害(火元素)- 40/55/70/85/100/115/130

额外伤害(火元素)- 24/33/42/51/60/69/78

施法距离:700

冷却时间:55秒

魔法消耗:200

寒冰之墙[G]- [冰+冰+火]

简称冰墙

召唤师在面前立起寒冰之墙,对附近105范围内敌方单位造成伤害,并降低移动速度。离开后减速效果持续2-4秒。

减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/100%/120%/140%

每秒伤害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42

冷却时间:20秒

魔法消耗:125

超震声波【B】—【冰+雷+火]

简称:超波

超波技能释放强力声波,对波及的敌方单位造成伤害并使他们后退,并在一定时间内丧失攻击能力。

造成伤害(火元素):40/80/120/160/200/240/280

推送时间(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒

静默时间(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒

作用范围 200->250

施法距离:1000

冷却时间:40秒

魔法消耗:200

三、dota中召唤师的攻略

召唤师的打法各不相同我个人喜欢用冰火满优先的技能加点,第一级加火加攻击补刀和点人效果非常明显第二级冰这个的作用到了3级加R就可以出4个技能分别是

天火(火火火)快捷键 T全屏有效(火技能等级越高,伤害越大)范围比较小对单个伤害显著但是能分摊伤害(天火范围内有多人就由他们平均分摊)这个技能对那些只剩一丝血皮的逃兵非常有用但需要非常强的意识因为天火释放后需要等待1秒半才会出来,所有对敌人走位的判断要非常精确

火人(火火冰)快捷键F 11级以前只能召唤出一个火人,伤害如同普通的远程兵,但是。。。但是火人带有减少护甲的效果,这个效果非常有用,因为它不仅对动物有伤害,对建筑也同样有效,这简直就是推塔的神技,只要有一个火人在身边,前期没人(除了拍拍熊)敢和召唤师对A

冷冻(冰冰冰)快捷键Y这个技能如果你不仔细看基本上不知道他有什么用,但我告诉你,如果你身边有个攻击速度很快的远程英雄(如:风行者、巨魔战将、剑圣的剑刃风暴、拍拍熊开V)那么效果就出来了,每攻击一次,造成0.4秒晕眩并造成30点伤害,如果风行者开着大,那么嘿嘿。。。

冰墙(冰冰火)快捷键G在召唤师正前方召唤一道冰墙(注意:冰墙是横在召唤师正前方的)这个技能可以说是神技,为什么,因为只要进入你冰墙里的人,在之后的2到4秒将会受到持续伤害(伤害系数跟你的火技能等级有关)并且减慢20%的移动速度(减速效果随冰技能等级增加,每级增加20%,到了满冰,就是减慢140%,哈哈,你能体会什么叫减140%的速度吗?

好,现在说到战略,召唤师补刀点人不是问题,问题是,技能虽然强大,但无处发挥才是问题,召唤师皮太脆,前期出门最好带2个手套或者带盾出先锋,而且召唤师要多看图,哪里有人没血了,不用想,直接天火,然后继续带火人推塔,到了6级的时候想办法抽出一个技能点加上“雷”,为什么,因为(冰冰雷)是幽冥漫步(隐身),逃命技能,并且(火火雷)是陨石,伤害巨大,在狭路对战的时候非常有效。

好了先锋盾出来继续冰墙天火陨石加普通攻击拿人头的同时,准备出羊刀。

召唤师其他技能:

磁暴:(雷雷雷)C在地上放置一个光球,延迟4秒(随等级减少,最少2秒)后爆炸,造成范围伤害的同时燃烧敌人魔法最高造成400魔法燃烧(伤害就是燃烧魔法的一半)

吹风:(雷雷冰)X召唤一道飓风由召唤师身体发出向目的地扫去,速度很快,飓风所过之处会将敌人吹起来,并造成伤害。雷元素等级越高,距离越远(最远3100)冰元素等级越高,滞空时间越长(最长2.2秒)雷元素与冰元素等级越高伤害越大(最大375)

迅雷:(雷雷火)Z使自己或一个友方单位加快攻击速度与攻击力(速度30%-90%)(攻击力20-80)

幽冥漫步:(冰冰雷)V召唤师进入隐身状态并且降低自己及周围敌人的移动速度(自身,随雷元素等级越高,减速越少,最高等级时减速0%)(敌方随冰元素等级越高,减速越多,最高40%)

超声波:(冰雷火) B在正前方召唤一道月牙形状的冲击波向前推进,对所经过的敌人造成伤害并且向后推送一段距离并且在一小段时间内,所受的敌人无法做出攻击。伤害随火元素等级增加而增加,最高280推送时间随冰元素的增加而增加,最长1.75秒静默时间随雷元素技能增加而增加最长时间4秒。

下面是对十个技能的评价:

1冷冻,绕后的极品技能,适合高移动高攻速的英雄配合。普攻有电魂,技能有剑刃风暴等。

2磁爆,前中期技能,在前期蓝比较宝贵,而在中期,没蓝的英雄也会有属性品撑蓝,那么消蓝的作用反而不如初期明显。

3天火,一直不容忽视的高伤害技能,把握好技巧就是时刻在敌人头上悬挂着的达摩克利斯之剑。

4吹风,还算不错的限制,比较尴尬的是和很多技能冲突,把握好释放时机是关键。

5迅雷,这其实是一个近战技能,对于会动的敌人总是缺乏好的效果。拆塔、刷野推线之神技。

6鬼步,一个勉强的逃生手段,中后期你可以把他当成全能的光环来用。

7火人,强大的召唤物,也是57召唤流崛起的保证。

8陨石,所谓的高伤害只是建立在技能配合和敌人不了解的情形下。对方不动或者战术规避时,伤害效果大减。

9冰墙,神技之一,不论任何时刻都能给你惊喜的技能之一。

10超波,前期效果不理想,越后越强大的限制技能。

关于dota 召唤师的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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