今天给各位分享dnf元素pk视频的知识,其中也会对dnf元素pk教学进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、DNF元素爆破师PK加点
等级:70
总SP:7470
已用SP:7410
剩余SP:60总TP:21
已用TP:9
剩余TP:12总QP:2670
已用QP:2665
剩余QP:5=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
魔法冰球,等级:1
魔法旋风,等级:满
强制-魔法旋风,等级:1
不死之身,等级:1
攻击类型转换,等级:1
擒拿掌,等级:5
瞬移,等级:1
魔法炮,等级:1
冰魄剑,等级:满
幽冥火,等级:满
魔球连射,等级:3
强制-魔球连射,等级:1
-------【转职】---------------------
属性变换,等级:10
属性保护,等级:1
元素环绕,等级:满
地炎,等级:10
魔力燃烧,等级:满
暗域扩张,等级:满
旋炎破,等级:满
强制-旋炎破,等级:1
冰晶坠,等级:5
冰晶之浴,等级:1
黑暗禁域,等级:1
雷光链,等级:满
雷光屏障,等级:满
元素轰炸,等级:0
幻魔四重奏,等级:1
元素锁链,等级:满
爆破集中,等级:3
元素冲击,等级:1
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:70
元素爆破师布甲精通,等级:1
魔法暴击,等级:满
远古记忆,等级:满
翔跃:1
受身蹲伏,等级:1
-------【特性】---------------------
强化-雷光屏障,等级:1
强化-魔球连射,等级:3
强化-黑暗禁域,等级2
强化-幽冥火,等级3
强化-冰魄剑,等级1
-------【个性】---------------------
强化-体力,等级:27
强化-智力,等级:27
强化-回避,等级:20
强化-移动速度,等级:5
强化-属性强化,等级:10
强化-魔法暴击,等级:5
强化-命中,等级:2
1、幽冥火为什么要加满?
答:因为在EX技能的情况下,在PK里是能加到接近2000的防御,对于一个要经常和对方拼霸体的职业来说,这是必须的。
2、地火炎不加满?
答:永远别用地炎起手,僵直时间长,浮空效果再怎么明显也没用。低段位可以用用,高段、尊之类的都是送给对手的起手。在韩服的一些大小PK赛中这个技能我是没见到正太用过。
3、雷光链加满?
答:多段攻击,攻击判定挺奇葩。压制蹭血神技。另注意放激光连锁时自己跟对手的位子,最好Y轴错开点,直线用容易在最后一击完成后被对手起手。
4、冰魄剑加满?而且出EX?
答:冰魄剑这技能我研究了很久,发现,扫地必须,CD超快。加EX作用太明显了,就是第3击取消,重新连前面2下,如果说平地被冰魄剑打到,他不但不倒地,还有2秒多的硬直时间,非常久,这很实用。扫地伤害就更理想了。
5、属性变换不应该加满吗?
答:别加满,PK加满你就等着吃惊吧,为什么?因为PK场里持续时间不像刷图那样是360秒,只有6秒!而且CD是8秒。我们要的只要前置和用光球牵制硬直或冰盾防御来起手就好。
6、冰晶之浴只加1?
答:僵直时间偏长,范围跟鬼鬼的冰阵一样大。起个威慑作用,一般用于起手开状态,不建议常用。可以在距离拉开的时候用。
7、元素轰炸不加?
答:释放时间较长,命中敌人可能性低,且容易让对手连招。
8、关于不屈问题
答:爆破师PK所用到的释放技能基本不需要不屈,反而更多得是已经带有霸体的瞬发技,那250点我感觉加在别的地方更合适。
9、实战经验
关于不死:
①不死发动时,如果对手守你起身,看准Z顶起
②不死发动完成,短暂的无敌状态下,尽量快速的走位抓人。
③不死回血的状态下起手,如果能带走就带走,带不走就持续浮空连,拖时间。
④在你快干血的时候就放开了抓人,记住你有不死。
关于连招:
①Z之后的→→X,一定要控制好距离,不要发生冲过头的现象,在视频里看到有的正太控制不好距离,这种错误是致命的。
②控制好CD很重要
③连招要稳,要有意识,快出保护了自己心里要有个数
关于抓人:
①一定要练好走位,有一个风骚的走位就是PKC横行的开始(当然移动速度是不可少的)。
②普通攻击封位,慢慢推进角落,然后是给个光墙或者瞬移打突击战就看情况了。给个光墙还是比较稳定安全的。
③追的要狠,要让对手慌,让他自乱阵脚。这里的狠当然不是让你乱追,在能保证自己安全的情况下追。不要一心急就乱出招。切记...
④瞬移突袭抓人是要多练练的,熟能生巧。
关于技能:
①僵直时间长的技能千万不要空放。
②在开场的时候可以用冰晶盛宴,然后躲进去开状态。
最后补充,爆破师PK用魔杖(黑猫或黎明不错都加释放),刷图用法杖。
二、DNF男法师元素爆破师加点 最好是视频讲解
副职业,选附魔,别人准备材料,你只管附魔一次收10来万手续费。
我的加点侧重后期,也就是远古和异界。希望满级的基友能够采纳。
争议技能取舍:
①魔球连射,10级出强化,基本够用了。3级出强制的加法,我不知道为什么要强制浪费50SP。这个技能没强制一样用起来很顺手啊。50SP=3×15SP,完全可以把魔球加到6级了,所以10级还是靠谱的。我也做过满级魔球的测试,但是我们说刷图,后期靠这个伤害是跟不上的,所以还是10级靠谱。
②魔法炮,1级只为感电。
③元素环绕,满级,法师血少防低,后期被秒很常见。减15%伤害很重要。
④冰晶坠,前置,强化后确实暴力,但是安全性很有问题。
⑤雷光链,满级,安全性、伤害、CD都还可以。
⑥旋炎破,不加,以前满级过,但是满级的伤害也是很一般,安全性还是大问题。
⑦旋火盾,1级,可以野猪烧小怪。
⑧元素轰炸,不加,即使是在放了黑暗禁域之后,依然难以100%命中。果断放弃吧。
⑨觉醒,不加,CD超长,伤害一般,无保护站桩技能,不学完全可以的。
SP模拟器加点情况:
职业:魔皇
等级:70
总SP:7470
已用SP:7435
剩余SP:35
总TP:21
已用TP:17
剩余TP:4
总QP:2918
已用QP:2915
剩余QP:3
=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
魔法冰球,等级:1
魔法旋风,等级:1
强制-魔法旋风,等级:1
不死之身,等级:1
攻击类型转换,等级:1
擒拿掌,等级:1
旋火盾,等级:1
魔法炮,等级:1感电高伤
瞬移,等级:1
魔球连射,等级:10强化前置
-------【转职】---------------------
属性变换,等级:26满
属性保护,等级:1
元素唤醒,等级:8满
地炎,等级:23满
冰晶坠,等级:5前置
元素环绕,等级:23满,3次完美防御,2.1秒硬直
魔力燃烧,等级:23满
雷光链,等级:21满,伤害一般,有硬直效果
暗域扩张,等级:21满,半屏失明,超高伤害,完美神技
冰晶之浴,等级:18满,冰冻几率高,安全性能高。
黑暗禁域,等级:16满,减速聚怪,伤害一般。
雷光屏障,等级:16满,感电范围大
元素浓缩球,等级:3满
元素幻灭,等级:1满
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:70
元素爆破师布甲精通,等级:1
跃翔,等级:1跳跃,拖不死CD,可用。
远古记忆,等级:10满
魔法暴击,等级:10满
受身蹲伏,等级:1满
-------【特性】---------------------
强化-魔球连射,等级:3满
强化-地炎,等级:1满
强化-暗域扩张,等级:3满
强化-雷光屏障,等级:1满
-------【个性】---------------------前六项必满
强化-智力,等级:27
强化-命中,等级:20
强化- MP恢复,等级:8
强化-魔法暴击,等级:5
强化-属性强化,等级:10
强化-体力,等级:27
强化-精神,等级:5
三、求DNFpk厉害的职业。
PK么,技术是王道,任何职业,技术跟意识跟上来都不错
当然我这里也介绍一些DNF现版本PK比较强势的职业
NO1,女武神,只要稍微关注一下国内外的赛事,你会发现,这个职业拿第一是次数是最多的,武神属于一个压制性比较强的职业。爆发很猛,开霸体后,就算你技术再稀烂,别人还是得跑。
NO2,魔道。一个非常BUG的职业,远近都能打。一个特别耐耗得职业,而且就算是碰到机械、召唤这种类型的职业,打起来也不会太被动。你可以去搜搜BUG仇的视频,他拿过国服锦标赛一等奖,也算是国服魔道代表人物了
NO3,力法。这个职业,如果是新手的话,建议不要玩。对操作要求真的很高。这个职业爆发能力很弱。不过有一点是很可怕的。就是伪连,这种职业可以无限破蹲伏、破PK保护,只要不出MISS和操作失误,满血连到死是可以的。这个职业也是DNF唯一一个可以把人满血连到死的职业。虽然伪连早在第二章的时候就已经被和谐了,虽然破保护后不能像以前一样浮空,但是可以无限扫地。(对自己操作没自信的千万不要玩!)
NO4,元素、女漫游、机械、男气功、男街霸、剑魂、鬼泣、召唤
具体看楼主对哪个职业比较喜欢。只要你坚持玩一个职业,相信你PK会越来越厉害
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