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dota火枪视频?dota 火枪

其实dota火枪视频的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解dota 火枪,因此呢,今天小编就来为大家分享dota火枪视频的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、Dota火枪攻略

火枪这个英雄怎么说呢,虐菜很爽,偷偷摸摸在后面点人,完事一个大招,ok,人头到手,菜鸟甚至都不知道怎么死的。但是如果对面都是高手,这个英雄简直比ATM还要ATM,所以现在用火枪我都是随机到才玩,不会刻意去选这个英雄。

出门装一般都是2树枝,一个护腕,1吃树1大药,护腕可以转战鼓,不过第一大件肯定是相位鞋。相位鞋只要1400,但是带来的逃生能力却是妥妥的,对于火枪这种血少、短腿的英雄,我都推荐相位,起码逃生能力高出一筹,死少一点。相位之后一般都考虑把那个护腕转成战鼓,战鼓是一个好东西,谁出都行,撑属性加移动速度,4次加速也能逃生、追杀。然后再考虑夜叉转分身斧。基本上按照这个路线出装备,如果能在30分钟内出分身还是比较顺的。火枪推塔能力比较强,如果早期家里队友比较配合早早抱团推进,可能25分钟就能有相位战鼓分身,这个时候配合火枪的远射程和爆头,团战的输出是很可怕的。血、移动速度也很给力。当然,我这三样装备都是加移动速度的,这个版本移动速度很关键,跑得快,进可攻退可守,主动权完全在自己手里。

后续的装备我一般都选择支配、蝴蝶,看情况出不出MKB、BKB。对面有跳刀sk、跳刀lion、ST、羊刀qop这种强先手高魔法,肯定要出BKB;对面有dps出了蝴蝶或者有PA,一般选择MKB。后续DPS装备一般不选择大炮,火枪其实最需要的是攻击速度,有了攻击速度,爆头的作用被成倍扩大,能够把ES点得永远F不了,起手动作无限打断,能够把对面DPS点得永远输出不了,无限抬手放下。最后的六格神装一般都是飞鞋(相位卖了转bot)、分身、蝴蝶、撒旦,还有两个看对面阵容是BKB,MKB或者冰眼之类的都可以,甚至有的局势放弃吸血法球用冰电套装也是不错的。当然如果你实在喜欢大炮的话也行,只是个人感觉这个版本的大炮性价比不是特别高,甚至不如圣剑搏命。

所以你的出装路线,我建议先相位再夜叉,最好中间补个战鼓,火枪大后期肯定不缺钱,战鼓丢掉不心疼。这样属性、攻速、移动速度什么的,都比较不错,不至于打到20分钟左右完全依赖队友的先手和反先手,队友不给力只能被对面取款了。

这个英雄的节奏感要非常好,尤其是支援、push与farm的节奏(他还是别主动去gank了……)。因为这是一个4,5神装才能震慑全场的英雄,不像spe,早早一个辉耀可以笑傲全场,火枪farm个20分钟也不能有质的改变,而队友被打崩了完全拯救不了世界,所以前期一定要支援好。不过支援好其实不如进攻好,一般团队阵容比较合理的话,有火枪就早早利用散弹抱团push,比如火枪、剧毒、牛头的阵容,早早用棒子和散弹来push,牛头站后面,打阵地战一点都不虚。队友好才是真的好,火枪非常需要队友保护。拔光外塔对整个团队的经济提升飞快。更加秒的是,这个英雄磨高地塔也不是啥难事,无外乎就是耗着呗。现在的版本,越来越讲究团队经济,所以从这个层面来说,火枪其实还是挺好打的,push可以一流水平的。不过,现在越来越多的冲脸阵容还是挺烦躁的,什么大熊猫、混沌、兔子之类的,冲着你的脸打过来,无视你后面蹲着的人,还有什么跳刀人马、斧王之类的,是火枪最头疼的一些。遇到这些阵容,就要更加小心走位了。

二、DOTA中火枪的技能介绍

Kardel是近卫军团的狙击专家。他总是在最远的距离对敌人造成巨大的伤害,而这也使他始终处于安全的位置。

初始射程: 550|初始攻击间隔: 1.7

初始移动速度: 290|初始防御: 3.0

基本属性:敏捷|初始攻击力:43- 49

初始力量值: 16|初始敏捷值: 28|初始智力值: 12

力量增长系数: 1.70|敏捷增长系数: 2.40|智力增长系数: 2.60

散弹[C]

往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。

施法距离900,消耗120点的魔法,冷却时间13秒。

一级-往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播8个爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。

二级-往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播12个爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。

三级-往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播16个爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。

四级-往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播20个爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。

爆头[O]

一枪爆头造成额外的伤害,并晕眩很短的一段时间。

一级- 25%的几率爆头,造成30点额外的伤害。晕眩0.01秒。

二级- 30%的几率爆头,造成30点额外的伤害。晕眩0.1秒。

三级- 35%的几率爆头,造成40点额外的伤害。晕眩0.2秒。

四级- 40%的几率爆头,造成50点额外的伤害。晕眩0.25秒。

瞄准[E]

被动地增加狙击手的步枪的射程。

一级-被动地增加狙击手的步枪55的射程。

二级-被动地增加狙击手的步枪110的射程。

三级-被动地增加狙击手的步枪165的射程。

四级-被动地增加狙击手的步枪220的射程。

暗杀[T]

花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。

暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。

一级-经过1.7秒的瞄准,对目标造成355点的伤害。

射程1500,冷却时间30秒。消耗175点的魔法。

二级-经过1.65秒的瞄准,对目标造成505点的伤害。

射程2000,冷却时间15秒。消耗275点的魔法。

三级-经过1.5秒的瞄准,对目标造成655点的伤害。

射程2500,冷却时间5秒。消耗375点的魔法。

三、Dota中火枪最佳加点出装

火枪哥是个赖线打钱的英雄,身板脆,弹道极佳,初始攻击力低,每级属性成长高。

依此,有两种路线;

优势路打钱。

加点的顺序是:瞄准、散弹、瞄准、爆头、瞄准、狙击、瞄准、散弹、散弹、散弹、狙击、属性点(12-15级)、狙击、爆头、爆头、爆头、属性点。

理由:主加射程,因为火枪身体素质差,又无逃生技能,导致站位必须猥琐,更远的攻击射程有助于第一时间撤退。爆头前期点一级,因为你会发现,火枪的攻击力很低,导致补刀很不舒服,点一级爆头帮助补刀,因为前期攻速不快,不能打出多次爆头,所以一级足以。散弹一可以放风筝二可以防守,所以作为第二技能点,因为前期要保证生存,所以晚会点也可以。

推进,

加点顺序:瞄准、散弹、散弹、瞄准、散弹、狙击、散弹、瞄准、瞄准、属性点、狙击、属性点(12-15级)、狙击、属性点

理由:散弹是推进和反推进的神技,当己方(对方)阵容适合推进时,就点起该技能,很有助(抑制)推进,主散弹就意味着在前中期需要更多魔法,属性点要取代爆头。

出装(我只说一下主流的),

前期:敏捷便鞋*2、树枝*2、吃树药膏

中期:假腿、林肯(或者支配+夜叉)

后期:飞鞋、撒旦、金箍棒、蝴蝶、分身斧、林肯(或羊刀、冰眼及其他输出装,视情况而定)

因为火枪是在团战中站在打后排猥琐输出的英雄,所以像BKB这类冲入敌阵的道具不一定需要。林肯我很喜欢,可以有充足的魔法释放散弹和狙击。辉耀这类的不适合火枪着后排英雄,前期站位够猥琐连肉装都可以不用多。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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