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富甲天下5 富甲天下5的野战和攻城

富甲天下5 富甲天下5的野战和攻城说实话,现在还能想起玩《富甲天下5》的日子,屏幕上的Q版小人打作一团,我却比谁都紧张。这游戏最迷人的地方,也是最让人揪心的地方,就是它的战斗系统了。它不像其他大富翁,纯粹靠运气掷骰子,扔出几点听天由命。在这里,当你和对手在城池外那片空旷的土地上狭路相逢,或者你兵临城下准备踹开人家城门的时候,真正的博弈才刚刚开始。运气?那只是个引子,后面全靠你的脑子怎么转。先说野战吧。那种感觉,就像两个剑客在荒野上不期而遇。没有城墙可以依靠,全看谁的兵马强壮,谁的将领勇猛。地图就那么一小块,你的部队和敌人的部队挤在一起,有时候真觉得转身都困难。我最喜欢用的就是那种有范围攻击技能的将领,比如放个火牛阵什么的,看着动画效果轰一下在敌军人堆里炸开,心里那个爽快!但你也得提防着点,AI狡猾得很,经常会把你的脆皮军师勾引到前排,然后几个壮汉一拥而上……我那可怜的庞统就不知道被这样“群殴”了多少回,真是心疼死我了。所以啊,野战胜负难料,充满了偶然性,有点像街头打架,气势和一点小聪明很重要。但攻城战可就完全是另一码事了,那是一场精心策划的“入室抢劫”。攻城方往往是要吃点亏的。你想想,人家躲在坚实的城墙后面,箭矢像雨点一样往下掉,而你的人只能扛着梯子,冒着滚木礌石往上冲。每次点击“攻城”按钮,我都得深吸一口气,感觉就像在下一盘不能回头的棋。兵力、将领属性、技能相克,每一个因素都在脑子里飞快地过一遍。我记得有次,我带着好不容易攒起来的精锐,去攻打一座只有弱旅防守的小城,本以为十拿九稳,结果守城将领有个“混乱”技能,我的主力部队还没摸到城墙就跟没头苍蝇似的自己打起来了,最后灰溜溜地败退下来。那一刻,我简直想把键盘给吃了!真是应了那句话,攻城为下,攻心为上啊——虽然在这游戏里,“心”就是那些该死的技能判定。但话说回来,当你经过周密准备,用计策削弱了城内兵力,再派上攻城特化的将领,伴随着激昂的音乐一举砸开城门的那一刻,成就感也是无与伦比的。那种感觉,就像是解开了一道复杂的数学题,所有的计算和等待都值了。对我而言,《富甲天下5》的野战和攻城,恰恰构成了它最核心的乐趣。野战是遭遇战,刺激、直接,充满了变数;而攻城是策略的终极考验,考验你的耐心、布局和决断力。它们一个动如脱兔,一个静如处子,共同撑起了这片奇幻三国世界的骨架。你说,要是这游戏只有简单的掷骰子比大小,还能让我们这帮老玩家念叨这么多年吗?恐怕早就忘到脑后了吧。正是这种独特的、带着点傻气又充满智慧的战争设计,才让它成了我们记忆里一颗闪亮的宝石。

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