泽拉斯重做 泽拉斯重做前的技能是怎样的
泽拉斯重做 泽拉斯重做前的技能是怎样的说实话,每次听到有英雄要重做,我心里都会咯噔一下。特别是像泽拉斯这种老家伙,你懂吧?他曾经可是中路一霸,那个飘在远处疯狂扔技能的法师标杆。现在的新玩家可能只知道那个浑身是刺、技能带禁锢的远古巫灵,但对我来说,记忆里那个原汁原味的泽拉斯,才真是充满了……该怎么形容呢,一种笨拙又暴力的浪漫。咱们就聊聊他重做前的那套技能吧,那可真是简单粗暴到了极点。他的被动技能,【法力屏障】,现在想起来都觉得有点意思。每次用技能打中敌人,就能给自己套个盾。听起来不错对吧?但问题来了,泽拉斯的所有技能都是非指向性的,你得预判,得丢得准。丢不准?那就啥也没有。我至今都记得,对线期和哪个物理刺客近身肉搏,生死一瞬间,就指望那个Q技能能刮到一下,触发护盾,完成反杀。那种赌命的感觉,现在哪个法师还有?刺激,但也真的让人手心冒汗。成功了,你就是神;失败了,屏幕就灰了。说到他的Q技能【奥能脉冲】,哈!那简直就是一门需要蓄力的激光炮。你得站着不动,按住Q,看着那条线越来越长,伤害越来越高,然后——砰!射出去。现在的泽拉斯Q也能蓄力,但老版的,那种感觉更原始。你完全就是一个固定的炮台,活靶子。每次对线,你都得找个最安全的角度,祈祷对面走位失误。放好了,一道脉冲穿过小兵和英雄,那伤害数字跳出来,爽快感无与伦比;放不好,你就是原地发呆的傻子。这种技能机制,现在看简直是在刀尖上跳舞,太古老了。 W技能【符文禁锢】是我最怀念的。点一下,指定一个地方,短暂延迟后,圈里的敌人就会被定住。对,是指向性的范围禁锢!不像现在,还得用E技能先手才能触发。那时候的连招简单直接:W定住,然后稳稳地蓄满一个Q,再接个R,对面基本就没了。这个技能让泽拉斯有了一点控制反制的手段,虽然延迟高了点,但用好了就是神技。我记得有次打团,就是靠一个关键的W定住了对面突进来的刺客,救了ADC一命。那种“一切尽在掌握”的感觉,现在的E技能真的给不了。 E技能【法术涌动】反倒像个添头,就是个被动的法强光环。杀了单位就给自己和周围人加点儿法强。朴实无华,甚至有点无聊,但堆叠起来后,中后期的法强面板是真心好看,有一种“我越来越强”的养成感。最后,也是最震撼的,就是大招【奥术弹幕】了。好家伙,那时候可是能连放三发!而且每一发的范围都比现在大得多,伤害也巨高。开启大招,屏幕视角拉高,你就像个真正的炮台,隔着半个屏幕进行轰炸。那种主宰战场的感觉,现在的版本真的没法比。虽然也经常“三发全空”,沦为笑柄,但一旦全中秒掉关键C位,队友刷起的那一排“666”,能让你得意一整天。回过头看,老版泽拉斯的技能组,充满了那种“高风险高回报”的极致设计。他几乎没有位移,控制不稳定,极度依赖玩家的预判和站位。你得像一个真正的炮台一样,计算好每一步。玩得好,你就是地图上的死神;玩得不好,你就是移动的提款机。说真的,我挺怀念那个版本的。虽然现在的泽拉斯机制更“健康”,有了连贯的连招,但总感觉少了点那种“赌上一切,一炮定音”的魄力。那个古老的泽拉斯,就像一本蒙尘的魔法书,记载着联盟最初的模样——简单,直接,而又充满力量。不知道还有多少老玩家,会偶尔想起他曾经的样子呢?
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