3d网游排行榜2013前十名网络游戏 网页游戏排行榜2021前十名
时光倒流回2013年,那真是个让人热血沸腾的年代。电脑前坐一整天都不觉得累,就为了刷个副本或是冲个等级。现在回想起来,指尖似乎还能感受到键盘的温热,耳边仿佛又响起队友在YY频道里的呼喊声。
2013年的3D网游市场可谓是百花齐放。那时候《剑灵》刚上线,它那水墨风格的画面简直美得不像话,轻功系统让人真正感受到了什么叫“飞檐走壁”。我至今还记得第一次施展轻功时的心跳加速,那种自由自在的感觉,现在的很多游戏都难以复制。
《英雄联盟》那时候已经火得不行了,虽然它不是传统的3DMMO,但谁能否认它在那个年代的统治力呢?宿舍里通宵开黑的日子,现在想想都让人怀念。《魔兽世界》虽然已经不算新游戏,但《熊猫人之谜》资料片让它焕发第二春,我身边不少AFK的朋友都回归了。
说到这儿,不得不提《地下城与勇士》,这游戏虽然画面不算最炫,但那种街机般的打击感真是独一份。还有《永恒之塔》,它的空战系统在当时堪称惊艳,只可惜后来外挂问题有点严重。
转眼跳到2021年,游戏市场已经大变样了。网页游戏的技术突飞猛进,很多页画的品质甚至不输客户端游戏。我记得第一次打开《生死狙击2》的网页版时,简直不敢相信这是浏览器里能跑出来的画面。
2021年的页游榜单上,《原神》虽然是个跨平台游戏,但它的云游戏版本在网页上的表现令人惊叹。不得不说,米哈游这次真的走在了前面。《蓝月传奇》这类经典页游依然有着稳固的玩家基础,虽然我个人对“是兄弟就来砍我”这类广告词有点审美疲劳,但不得不承认它们的吸金能力。
《梦幻新诛仙》的页游版本让我眼前一亮,它的自动寻路系统做得相当智能,特别适合我这种没太多时间泡在游戏里的上班族。有时候工作间隙打开网页刷个日常,还挺解压的。
对比这两个时代的游戏,我发现一个有趣的现象:2013年的游戏更注重社交和沉浸感,大家愿意花大把时间在游戏里建立关系;而2021年的游戏则更贴合现代人碎片化的时间,随时随地打开就能玩上一会儿。这何尝不是我们生活方式变迁的缩影呢?
不过说真的,我偶尔还是会怀念那个需要下载十几G客户端的年代。虽然等待安装的过程很煎熬,但那种期待感和仪式感,是现在即点即玩的页游给不了的。就像数字专辑永远替代不了当年攒钱买CD的快乐一样,有些东西注定只能留在回忆里了。
时代的车轮滚滚向前,游戏的形式在变,但我们追求快乐的心从未改变。不知道再过八年,我们又会在玩着什么样的游戏呢?想想还挺令人期待的。