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纷争2 PSP纷争2装备问题

纷争2 PSP纷争2装备问题说真的,现在想起来我那台躺在抽屉深处的PSP,心里还痒痒的。尤其是《最终幻想:纷争2》那个游戏,简直像个时间黑洞,一不留神几百个小时就搭进去了。但玩得越深,有个感觉就越强烈——这游戏的装备系统,有时候真能把人给急死!你得知道,刷装备这事儿,在纷争2里几乎成了个执念。想象一下:深夜,只有屏幕的光映在脸上,手指因为持续按键有点发僵。就为了那一把带着完美能力的“诸神之黄昏”,我反反复复地把那个迷宫刷了不知道多少遍。结果呢?每次打败BOSS,心情都像坐过山车,从满怀期待到看见掉落物时的一声长叹。那种感觉,就像你拼命追一个心仪的对象,对方却总是若即若离,给你点希望,又立刻泼你一盆冷水。你说气不气人?掉落率这东西,有时候真像个调皮鬼,专门跟你作对。你越想要什么,它就越不给你。我有个朋友,为了一个带“偷盗成功率高”能力的饰品,足足刷了一个周末。你能想象吗?整整两天,就重复做同一件事。后来他跟我说,看到那个BOSS的出场动画都想吐了。这种设定,是不是有点太折磨人了?它把获取装备的乐趣,很大程度上变成了一种对耐心的残酷考验。而且啊,装备系统还有个让人头疼的地方,就是那个熟练度。好不容易刷到一件好装备,得,这还不算完。你得像个苦力一样,不停地用,让那个小小的熟练度槽慢慢爬满,才能真正发挥它的威力。这个过程有多枯燥?这么说吧,我经常一边看着电视剧,一边机械性地在初始关卡里砍小兵,纯粹就是为了“练”装备。这哪里是在玩游戏,分明是游戏在玩我嘛!不过话说回来,虽然抱怨了这么多,但当你真的凑齐了一套理想中的装备,把那个曾经虐你千百遍的电脑对手按在地上摩擦的时候,那种成就感也是无与伦比的。就像经过长途跋涉终于登顶,虽然过程艰辛,但山顶的风景确实独好。只是现在回想起来,不免会觉得,如果刷装备的过程能更友好一些,别那么“肝”,也许游戏的乐趣会纯粹很多,也能留住更多没什么时间的玩家吧。毕竟,游戏的本质是带来快乐,而不是变成一份枯燥的“打卡上班”,你说对不对?我那台老PSP的摇杆,大概就是这段“刷刷刷”岁月的最好见证了。

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