魔道加点模拟器 求魔道PK加点
哎呀,每次打开魔道学者的技能树,我都觉得头大。那么多技能,每个都闪着诱惑的光,可点数就那么些,真是让人纠结得不行。特别是你想在PK场里混出点名堂,这个加点啊,可真不是随便点点就能完事的。
还记得我刚玩魔道那会儿,简直就是一场灾难。看着熔岩药瓶和酸雨云觉得帅,咔咔点满,结果进了PK场,人家一个突进就近身了,我连跑都跑不掉。反重力装置像个哑炮,舒露露慢悠悠地散步,那叫一个惨不忍睹。所以你看,加点这事儿,真得琢磨。
PK嘛,说白了就是猜拳,但你得先保证自己手上有牌可出。魔道这职业,好玩就好玩在那些稀奇古怪的小技能上。魔法星弹,别看它不起眼,蹭血打断样样行,我习惯点高,出手快,冷不丁来一下,对手烦都得烦死。暗影斗篷呢?这可是救命稻草!霸体加无敌,冲过来抓你的狂战都能被你反手搂住,那种感觉,别提多痛快了。
核心的大招当然不能少。电鳗碰撞机这玩意儿,放好了就是战场分割器,对手得绕着走,给你争取多少输出时间。反重力装置更是神技,拼招的时候猛地往脚下一拍,经常能创造奇迹。但说实话,这些大招前置长,容易被破,全靠你预判准不准。
至于那些炼金系的技能,像熔岩药瓶,在PK场里效果就打了折扣。地面效果生效太慢,高手才不会傻站着等你烧。所以我后来学乖了,只点一级,用来稍微限制一下走位就够,把宝贵的SP留给更关键的地方。
装备的选择也和加点绑在一块儿。你要是走秀杖路线,那就得在技能循环上多下功夫,保证魔法秀的覆盖。拿着世界扫把,打法又可以更奔放一点。我自己是觉得,速度才是魔道的命根子,攻速释放快起来,那种行云流水的连招感,才是玩魔道最大的乐趣。
说了这么多,其实最好的加点,永远是适合你自己手感的那个。别人的方案拿过来,最多就是个参考,你得亲自去PK场里摸爬滚打,挨揍多了,自然就明白哪个技能该满,哪个技能可以放弃了。加点模拟器就是个给你试错的地方,多试试几种组合,说不定就能找到属于你的王牌打法。
怎么样,有没有同感?你在PK场里最依赖的是哪个技能?