烬出装 移速流出装
烬出装 移速流出装说实话,我第一次尝试移速流烬的时候,感觉就像给一个狙击手装上了跑车的引擎。你知道烬这个英雄,别的ADC在那儿哒哒哒地普攻,他得慢悠悠地装子弹。但正是这种独特的机制,反而让移速流变得特别有意思——每次第四发子弹打出去,那个加速效果唰地一下,简直让人上瘾!你试过被五个人追,结果你跑得比开了疾跑还快的感觉吗?我至今记得有一局,对面有个石头人总觉得能撞到我。结果呢?我带着幻影之舞的被动和火炮的充能,在他大招前摇的瞬间一个小走位,那感觉……啧啧,就像在斗牛场里戏耍一头笨重的公牛,他连我的衣角都摸不到。说到核心装备,三相之力绝对是这套打法的灵魂。别看有些人还在那儿争论夺萃之好还是狂风之力强,但真正玩过移速流的都知道,耀光效果配合烬的第四枪,那个爆发简直了!更别说三相提供的所有属性都是烬需要的——攻击力、攻速转化成攻击力,还有那个每次攻击叠加的移速,完美!接下来你得考虑怎么活下去。火炮是必出的,那个增加的攻击距离让你能在危险距离外点人。而幻影之舞呢?我觉得它被太多人低估了。那个救主灵刃的护盾或许不明显,但被动提供的移速加成,在躲技能的时候简直就是救命稻草。有一次我靠着幻影之舞的移速躲开了泽拉斯整整三个技能,对面估计都快摔键盘了。鞋子选择?轻灵之靴,没得商量。别的ADC可能考虑攻速鞋,但我们玩的是移速流啊!那个额外的移速和减速抗性,让你在团战里像条泥鳅一样滑不留手。再说了,烬的攻速是固定的,出攻速鞋?那不是浪费属性嘛!后期装备就看情况了。如果对面控制多,水银刀是个不错的选择;要是需要收割能力,收集者的斩杀效果配合高移速,追着人点别提多爽了。不过我个人最喜欢的是幽梦之灵,主动效果一开,配合大招的减速,那种全场飞奔的感觉……说实话,这已经不只是为了赢了,是一种纯粹的快乐!当然啦,这种出装不是没有缺点。你得习惯自己的攻击节奏,毕竟没有传统暴击装那么高的瞬间爆发。但话说回来,活着才有输出,对不对?当你踏着轻快的步伐在战场边缘游走,看着对面笨重的战士永远摸不到你,那种戏耍对手的快感,真的会让人上瘾。玩了几十把移速流烬之后,我算是明白了:这已经不是简单的输赢问题了,而是一种行为艺术。想象一下,你开着幽梦加速,带着火炮的充能,一枪点掉对面C位半管血,然后优雅地后撤,对面却连你的影子都追不上……这种快乐,真的谁试谁知道!所以下次玩烬的时候,别老是想着堆攻击力了。试试移速流吧,相信我,一旦你体验过那种风驰电掣的感觉,就再也回不去了。毕竟,活着的人才有资格补刀,不是吗?
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