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2013最新大型3d网游 大型3d网游前十名端游

2013年的游戏回忆杀:那些让人沉迷的大型3D端游

一晃眼都快十年了,现在想起来2013年的网游市场还真是热闹。那时候手游还没像现在这么疯狂,我们这些玩家最期待的就是又有什么新端游要上线。每次看到“大型3D网游”这几个字,眼睛都会亮起来——毕竟那意味着又是一个可以沉浸进去的世界。

记得那时候我最喜欢的就是《剑灵》。说真的,那个水墨风格的画面到现在看都觉得很美。轻功系统做得太棒了,飞檐走壁的感觉让人上瘾。我有个朋友为了练刺客的连招,整整一个星期都在竞技场里泡着,你说疯狂不疯狂?

《最终幻想14:重生之境》也算是那年的一个惊喜。其实它最初版本口碑不咋地,但重制后简直脱胎换骨。我虽然不是最终幻式的铁粉,但也被它那种电影级的体验震撼到了。你能想象吗,一个副本打下来,就像演了一部大片一样过瘾。

说到欧美游戏,《激战2》肯定要提。它那种动态事件系统真的打破了传统MMO的套路,再也不用傻乎乎地站着接任务了。地图上突然冒出来一个世界BOSS,全地图的人都会跑过去帮忙,那种自发组织的战斗特别有代入感。

《魔兽世界》的熊猫人版本虽然2012年底开的,但2013年依然是它的黄金时期。暴雪这家伙,总是能给我们带来新鲜感。我记得当时练了个武僧,那种中国功夫的感觉确实很对胃口。

还有《永恒之塔》,虽然现在说起来可能有些年轻人没听过,但在当时它的空战系统真的是独树一帜。在天上打架的感觉,啧啧,完全是不一样的体验。

《TERA》的无锁定战斗在当时也算是一股清流,动作性特别强。不过说实话,我那时候电脑配置不太行,每次人多的时候都会卡成幻灯片,真是又爱又恨。

你看,2013年那会儿,每款游戏都在试图搞点创新,不像现在有些游戏换汤不换药。那真是个百花齐放的年代,虽然画质可能比不上现在的游戏,但创意和诚意是实打实的。

现在偶尔还会想起和公会朋友一起开荒的日子,虽然已经AFK多年了。那时候的3D端游,不仅仅是一款游戏,更像是一个我们可以暂时逃离现实的避风港。你说是不是?

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