火炬之光2双枪流加点 求火炬之光2漂泊者物理双枪加点
火炬之光2双枪流加点 求火炬之光2漂泊者物理双枪加点说到在《火炬之光2》里玩双枪漂泊者,那可太带感了。想象一下,你的角色不是笨重的战士,也不是躲在后面的法师,而是一个在枪林弹雨中跳着华尔兹的舞者,双手的左轮手枪喷射出愤怒的火舌,怪物还没近身就成片倒下。这种飘逸和爆发力结合的感觉,别的职业还真给不了。我自己就对这个流派情有独钟,反复折腾过好几个号,今天就聊聊我心目中比较舒服的一种物理双枪加点思路,算不上唯一真理,但绝对能让你玩得畅快。核心思路:活着,才能输出玩双枪漂泊者,你首先得忘掉站桩硬刚的想法。我们靠的是灵动的身法和瞬间的爆发。属性点这块,没什么太多悬念,力量够穿装备就行,剩下的,全部、我是说全部,投给敏捷。为什么?因为敏捷直接增加你的双持伤害、闪避率和暴击几率!这可是我们安身立命的根本。想想看,在怪堆里穿梭,靠着高闪避让攻击“MISS”的字样频频跳出,同时你的暴击数字不断飘红,那种感觉,啧啧,简直是一种享受。血量?靠装备上的词缀稍微补一点就足够了,真正的漂泊者,不应该被摸到。技能选择:贵精不贵多技能树方面,真的别贪多嚼不烂。漂泊者的技能树各有特色,但我们得围绕“物理双枪”这个核心来构建。毒镖(Poison Burst),这个技能我愿称之为前期神技,甚至可以用到很后面。点一级就够!它的主要价值不是伤害,而是触发效果。你想想,双枪射击频率那么高,每次射击都有几率触发这个毒液新星,清小怪的效率简直是指数级上升。看着绿色的毒圈在身边一次次绽放,小怪像割麦子一样倒下,那种清场快感,谁用谁知道。主力输出技能,我强烈推荐散弹(Banged Up)。对,别看它名字像个近战技能,但它简直就是为双枪量身定做的。离敌人越近,打出的弹片越多,伤害就越恐怖。这要求你有一点贴脸的勇气,但回报是极其惊人的单体爆发。面对精英怪或者BOSS,冲上去,对准脑袋来几发散弹,你会发现它们的血条消失得出乎你的意料。光有输出还不够,我们得能活下去。闪避(Dodge) 和元素大师(Elemental Mastery) 这两个被动技能,请务必点高。闪避给你更多的“彩票”机会,让你更飘逸;而元素大师呢?它能显著降低你的技能冷却时间。这意味着你的保命神技暗影射击(Shadow Shot)——哦,这个技能我得重点说说——可以更频繁地使用。暗影射击,它不只是一个位移技能,它是你冲进敌群、躲开致命一击、调整输出位置的万能钥匙。我数不清有多少次,靠着它瞬间传送到怪物身后,躲开了地上那些要命的岩浆和闪电。点高之后,冷却时间短得令人发指,你几乎可以把它当成常规移动手段,在战场上神出鬼没。至于其他技能,比如石肤契约(Stone Pact) 提供一个宝贵的减伤buff,刀刃契约(Blade Pact) 增加攻击速度,这些都是锦上添花的好东西,可以根据你的技能点富裕程度来投资。一点实战中的心得玩这个流派,手感非常重要。你不能像玩工程师那样,按住一个键不动。你需要的是节奏感:射击,位移,找好角度打散弹,再位移……整个操作行云流水。我记得有一次被一大群自爆机器人围住,当时头皮都麻了,全靠暗影射击在它们中间穿梭,配合散弹一个个点爆,屏幕都被爆炸效果填满了,那种肾上腺素飙升的刺激感,现在想起来还觉得过瘾。装备选择上,优先找加敏捷、攻击速度、暴击几率和暴击伤害的。看着商店里那些亮晶晶的左轮手枪,难道你不心动吗?别忘了给武器镶嵌增加物理伤害或者攻速的宝石,这提升是实打实的。总而言之,物理双枪漂泊者是一个极具操作感和爽快感的玩法。它可能不像某些流派那样无脑,但一旦你熟悉了它的节奏,那种在刀尖上跳舞、用华丽技巧碾压敌人的成就感,是无可替代的。希望这点个人经验能给你一些启发,快去练一个号,亲身体验一下双枪的浪漫吧!毕竟,听着双枪有节奏的轰鸣声,看着怪物如潮水般退去,还有什么比这更让人开心的呢?
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