金克斯加点 金克斯加点怎么分配效果最大化技巧有哪些
说真的,每次我锁定金克斯这个英雄,心里都会涌起一股莫名的兴奋。这个疯疯癫癫的小丫头,扛着她那招牌的鱼骨头火箭筒,总能在团战中制造出最绚烂的混乱。但你知道吗?玩好她可不是无脑丢技能就行,尤其是技能加点的选择,简直像在给她搭配不同型号的炮弹——加对了,毁天灭地;加错了,可能就只能听个响。
咱们先聊聊主升哪个技能吧。这其实没啥太多争议,肯定是主W“震荡电磁波”!想想看,远远地来这么一发,那伤害,那超远的射程,还有让人头疼的减速效果,对线时简直是对面ADC的噩梦。我特别喜欢用这技能去骚扰对手,看着他们扭来扭去就是躲不开的样子,特别解压。更重要的是,它还能叠加金克斯的被动效果,一旦蹭到助攻或击杀,触发“嗨起来!”那个疯丫头,跑得飞快,战场瞬间就成了你的个人秀场。
那么,副升哪个呢?这里就有点小讲究了。我个人是强烈推荐副升E技能“嚼火者手雷”的。可能有人会觉得,升E技能伤害提升不明显啊?但你别忘了,这个技能的恐怖之处在于它的控制效果。三级手雷和一级手雷,那束缚时间可是天差地别。在中期小规模团战里,你往狭窄的路口或者自家队友脚下扔一排手雷,经常能创造奇迹,打断突进,限制走位,作用太大了。我印象特别深,有次对面剑圣开着大招冲过来,我提前布下的手雷直接让他定在原地,被我们集火秒掉,那感觉,比拿到人头还爽。
至于Q技能“枪炮交响曲”,虽然是我们主要的平A输出模式,但通常点一级就足够了。机枪形态提供攻速,火箭筒提供射程和溅射伤害,前期一级Q就完全够用了。它的强化更多是依赖装备提供的攻击力,所以我们把宝贵的技能点投资给W和E,收益才是最高的。当然,大招“超究极死神飞弹”是能点就点,这就不用我多说了吧?那个全图收割的快感,试过的人都懂。
说到加点顺序,我的习惯是:一级学Q,方便补刀和换血。二级学W,开始你的远程消耗。三级学E,这时候打野可能就要来光顾了,有控制技能心里踏实。然后就是主W,副E,有R点R。
不过,世事无绝对。如果你对线压力特别大,比如面对那些突脸很凶的英雄,偶尔也可以考虑提前多升一级E来自保。或者,你觉得对面走位特别菜,你的W百发百中,那主W的收益就会非常高,能直接把对手压出经验区。加点不是死板的,得看现场的局势灵活调整。
最后啰嗦一句,技能加点是骨架,但真正让金克斯“疯”起来的,还是你的装备选择和进场时机。好的加点能让你打得舒服,但想赢下比赛,更需要你有一颗像金克斯一样,敢于在刀尖上跳舞的大心脏。好了,关于加点我就说这么多,剩下的,就去召唤师峡谷里亲自体验那种狂轰滥炸的快乐吧!