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亡灵意志 魔兽世界wlk亡灵意志和徽章共cd

亡灵意志 魔兽世界wlk亡灵意志和徽章共cd

记得当年刚开WLK那会儿,我们服务器里玩亡灵角色的朋友简直像过节一样。亡灵意志啊,那可是部落玩家尤其是亡灵种族的招牌技能,解控神技,谁用谁知道。但好景不长,暴雪一纸蓝贴,忽然宣布这技能要和徽章共CD了。消息一出,整个社区差点炸了锅。我自己的亡灵法师号,当时正靠在达拉然喷泉边发呆,看到世界频道刷屏,心里顿时咯噔一下——完了,这下可麻烦大了。

共享冷却时间,听起来只是个技术调整,但对依赖这个技能生存和竞技的玩家来说,简直像被砍了一条胳膊。你想啊,本来被贼爷偷袭,亡灵意志秒解,反手一个深结,再捏着徽章防备下一次控制,行云流水,反打的机会就出来了。可现在呢?两个保命技能被绑在了一起,你用了这个,那个也得跟着歇菜。就好像你兜里装着两把钥匙,本来能开不同的锁,现在却告诉你必须用同一把钥匙去试,试错了就只能干瞪眼。那种感觉,别提多憋屈了。

我印象特别深,有一次在刀锋山竞技场里,2v2,对面带个牧师。本来算计得好好的,就等对方沉不住气交恐惧,我这边秒解亡灵意志,徽章留着防后续。结果手一抖,习惯性按了徽章,眼睁睁看着亡灵意志的图标灰了下去。那一刻,屏幕前的我简直想砸键盘。就那么一两秒的真空期,足够对面把我连到死。赛后队友倒是没说什么,可我自己坐在电脑前,盯着灰色的技能栏,半天没缓过神。这改动,真的有点狠啊。

说实在的,暴雪这么改,肯定有他们的平衡性考虑。或许是为了让其他种族技能也有出场机会?又或者觉得亡灵意志在PVP里太过霸道?但对我们这些老亡灵来说,这改动就像忽然给喝惯了的咖啡里加了把盐,味道全变了。以前那种“嘿,我可是亡灵,不怕控”的优越感,一下子打了折扣。世界频道里天天有人吵,有的说公平了,有的骂街,热闹得跟菜市场似的。

不过话说回来,这么多年过去,再回头看这个改动,似乎也没当初感觉那么难以接受了。游戏版本一直在变,强弱轮回本是常事。只是偶尔在旧世服务器里,看到亡灵角色们还能畅快地单独使用亡灵意志时,心里还是会泛起一丝怀念。那个时代,终究是过去了。

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