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lol adc dps分别指什么

标题:LOL里的ADC和DPS,到底是个啥?

哎呀,每次听到新入坑的朋友问“ADC和DPS是不是一回事”,我就想起自己刚玩英雄联盟那会儿的懵圈状态。说实话,这俩词儿确实容易让人一头雾水,但它们真不是同一个东西。好比你说“开车”和“踩油门”——有关联,但完全不是一码事嘛!

先说说ADC吧,这哥们可是下路的绝对核心。ADC全称是Attack Damage Carry,说白了就是物理输出核心。我特别喜欢用比喻来形容他们:ADC就像团队里的“后期炮台”,前期得小心翼翼发育,吃兵线、拿人头,憋出一身神装。等到游戏进入中后期,嘿,你就能感受到那种掌控全场的快感了!我玩金克丝的时候,最喜欢的就是团战里开启火箭炮狂轰滥炸,“滴滴滴”的暴击音效简直让人上瘾。但别忘了,ADC也是个脆皮职业,最怕对面刺客突然贴脸——那种屏幕一黑的绝望感,玩过的都懂!

而DPS呢,范围可就广多了。DPS指的是“每秒伤害”,它更像一个衡量标准,而不是某个固定位置。任何能持续输出伤害的角色,其实都在打DPS。比如中单的法师可能一套爆发带走的敌人,而ADC更像细水长流地持续倾泻火力。有意思的是,有时候就连坦克也能贡献不少DPS,虽然他们主要任务是扛伤。

你可能会问:为什么ADC总是和DPS绑在一起?其实道理很简单。ADC的定位就是靠普通攻击和物理技能持续输出,他们的装备路线、技能设计,几乎全是为了把DPS拉满。想想看,一个六神装的厄斐琉斯在团战里穿梭输出,那个伤害数字跳得比心跳还快——这就是ADC的DPS魅力所在!

不过我得吐槽一句,现在有些玩家太执着于DPS数据了。记得有次我玩艾希,因为对面刺客针对,输出数据不太好看,队友直接开喷“ADC没DPS玩什么”。其实吧,ADC的贡献不光是数据,推塔、控龙、团队控制这些隐形价值,往往比面板数字更重要。毕竟这是个推塔游戏,不是打木桩比赛对吧?

所以下次再听到有人说“ADC就是DPS”,你可以笑着告诉他:ADC是团队里的一个位置,而DPS是所有输出英雄的共同使命。毕竟,谁能拒绝那种枪枪到肉、箭箭穿心的痛快感呢?

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