诛仙2怀光加点 诛仙3怀光加点
诛仙2怀光加点 诛仙3怀光加点还记得当年第一次点开怀光的技能树吗?密密麻麻的图标,看得我头都大了。这家伙,说是刺客,可玩起来那感觉真是复杂得要命。今天咱就聊聊怀光这个职业,从诛仙2到诛仙3,加点这事儿到底该怎么琢磨。诛仙2里的怀光啊,那真是典型的“玻璃大炮”。潜行靠近,一套爆发,不是你死就是我亡。我到现在都记得,为了点满那个“无想”,不知道死了多少回。键盘都快按烂了,就为了那零点几秒的出手时机。你得把爆发技能点满,真的,不然打人跟挠痒痒似的。但光有输出也不行啊,保命技能得适当点几点,不然刚现身就被人按在地上摩擦。说到保命,那个“鬼步”真是神技。点满之后,唰一下窜出去老远,追杀逃命都好用。不过说实话,怀光这职业在2代里真是给高手玩的,手残党慎入。你得算好每一个技能的冷却,像下棋一样预判对手的下一步。有时候一套连招打完,对面还剩一丝血,那个急啊!所以控制技能也得点,至少点出那个眩晕,关键时刻能救命。等到了诛仙3,怀光整个味儿都变了。技能树重做,玩法也更丰富了。最大的感受是什么?不用那么极端了!你不用再在“秒人”和“被秒”之间反复横跳。新加的连招机制让手感顺滑多了,像德芙巧克力广告似的——纵享丝滑。 3代里我特别喜欢那个新技能“影舞”,分身出来一起打,视觉效果酷炫不说,伤害也实在。这个必点,不点真的亏大了。而且现在能尝试不同的流派了,你可以玩暴击流,刀刀见血;也可以玩持续输出,慢慢磨死对面。不过说实话,怀光的核心没变:你还是得会抓时机。隐身靠近的脚步声,技能音效的细微差别……这些细节决定了你是大神还是菜鸟。我有个朋友就是不信邪,非要把怀光当坦克玩。结果嘛……你懂的,团战第一个躺地板。所以说啊,别看现在玩法多了,职业定位还是得搞清楚。怀光就是暗夜中的刺客,你非要他站桩输出,那不是为难人嘛!两代玩下来,我觉得怀光这个职业最迷人的地方就在于那种心跳感。成功秒掉对面的那一刻,手心都是汗,但爽也是真爽。加点没有绝对的正确,关键是找到适合自己手感的套路。毕竟玩游戏嘛,开心最重要。你说是不是?对了,最近回去玩诛仙2的怀光,发现自己已经不会连招了。手感这东西,丢了就真的找不回来了,唉。
相关文章:
文章已关闭评论!