DK坦克天赋:那些让人又爱又恨的选择题
玩死亡骑士坦克这些年,天赋树就像个永远解不开的毛线团——明明每个节点都透着“选我准没错”的诱惑,可真上手一拉,总觉得哪根线头没捋顺。有时候盯着屏幕上的符文图标发呆,心里直犯嘀咕:这玩意儿到底该怎么点才不坑队友?
最头疼的是“生存与仇恨的平衡”。血天赋里那个“符文刃舞”看着帅,开盾墙还能多砍两刀,可真到高压副本里,BOSS一个重击拍过来,我满脑子都是“刚才是不是该点‘白骨之盾’多叠层减伤?”反观冰天赋,“冰冷触摸”自带减速,拉群怪确实稳当,可单体仇恨总像踩在棉花上,DPS稍微猛点就OT。有回打H巨龙,我冰天赋硬扛着三连斩,结果OT被喷成筛子,团长打字都带着颤音:“DK你能不能别跟DPS抢仇恨啊!”那一刻我真想把键盘砸了——这天赋到底是为谁设计的?
还有那些“看起来有用实则鸡肋”的天赋,简直像藏在蛋糕里的石子。比如“亡者复生”,说是能复活队友,可实战中谁会等死让你复活?更多时候它是占着天赋栏吃灰的摆设。而“死亡凋零”的范围伤害,在五人本里倒是能清小怪,可到了团队本,这技能CD长得能煮碗泡面,点出来反而挤占了核心减伤的位置。我试过为了它放弃“吸血鬼之血”,结果灭团录像里我的血条比纸还薄,队友纷纷私聊:“兄弟,下次换个天赋吧。”
最气人的是天赋之间的“隐性冲突”。比如点了“符文分流”强化自疗,却发现“黑暗援助”的团队减伤被稀释了;想靠“反魔法护罩”挡法系技能,又得牺牲“冰封之韧”的物理免伤。有次打邪DK,我为了兼顾两者,天赋点得像拼夕夕砍一刀——东一榔头西一棒槌,结果全程手忙脚乱,活像个被按了快进键的木偶。打完复盘,团长幽幽来了句:“你这天赋……是在给BOSS表演杂技吗?”
其实我也明白,没有完美的天赋模板,毕竟每个BOSS机制不同,团队配置也不一样。但看着那些花里胡哨的符文图标,总希望设计师能少点“炫技”,多点“实用”。比如给血坦一个简单粗暴的“免暴击”选项,或者让冰坦的仇恨技能不再跟DPS抢饭吃。毕竟我们不是来参加天赋选美大赛的,能在副本里站得住、拉得稳,才是硬道理。
说到底,DK坦克的天赋就像穿鞋子——别人说好看的未必合脚,自己觉得舒服的,哪怕带点瑕疵,也能跑完全程。只是偶尔还是会怀念当年那个“一键点完就能抗”的简单时代,现在的天赋树,终究是多了几分“选择困难症”的味道啊。
(写完这篇,我又打开天赋模拟器戳了半小时——你看,这毛病改不了了。)