三国志11献帝:废黜他,到底图个啥?
玩《三国志11》这些年,汉献帝刘协就像块粘在鞋底的口香糖——看着不起眼,甩不掉还膈应人。尤其是当他落到别人手里,天天被“挟天子以令诸侯”的曹操刷存在感时,我这心里就跟猫抓似的。直到某次手滑把他废了,才发现这步棋走得竟藏着几分痛快。
先说说最直接的“解套”快感吧。 游戏里汉献帝自带“天命所归”的光环,谁把他攥在手里,谁就能拿他当尚方宝剑使。可这宝剑用着真叫一个憋屈——你得时刻防着别的势力打着“勤王”旗号来揩油,还得应付他那点微薄的忠诚度带来的叛乱风险。有回我用刘备占着洛阳,汉献帝三天两头给我发诏书让我去打袁绍,可我当时正忙着和孙权联姻呢!一气之下直接把他踹下龙椅,嘿,世界瞬间清净了!没了这尊“佛”,我终于能按自己的节奏铺展势力,不用再看人脸色。
再往深了想,废黜他其实是种“破局思维”。 曹操靠汉献帝攒声望,我偏不陪他玩这套。把献帝一废,相当于把这面“政治旗帜”给烧了——没了正统性加持,那些整天喊着“尊汉讨贼”的墙头草们,立马就得重新掂量立场。记得有次我用吕布占了长安,手下陈宫还劝我“奉天子以令不臣”,我当场把他怼回去:“天子?那小子在我手里就是个吉祥物!我要的是实实在在的地盘!”果然,没了献帝这块招牌,周边的小势力反而不敢轻易招惹我,毕竟“名不正言不顺”的帽子,谁也不想戴。
最妙的是,这步棋还能催生“意外之喜”。 废了献帝后,系统居然给了我个“天命转移”的隐藏效果——虽然没明说,但我明显感觉到手下武将们的野心和忠诚度悄悄变了。以前觉得跟着我没前途的二流将领,开始主动请缨去攻城略地;连一向高冷的赵云都拍着我肩膀说:“主公既已定乱,何愁大业不成?”这种微妙的心理变化,比拿到一本《孙子兵法》还管用。
当然啦,废帝也不是万能钥匙。要是你在游戏里势单力薄,还非要去动献帝,保准会被群殴到怀疑人生。就像那次我用公孙瓒刚占了许昌,还没焐热龙椅就被曹操、袁绍联手围剿,差点连幽州老家都丢了。所以说,这步棋得看时机——要么你有碾压级的实力,要么你就干脆别碰这根高压线。
现在回想起来,当初废黜汉献帝的决定,倒像是在密不透风的棋盘上捅了个透气孔。游戏里的汉献帝从来不是棋子,他是面镜子,照出每个玩家藏在“匡扶汉室”口号下的野心。当你厌倦了按部就班的“忠义剧本”,亲手掀翻这盘棋时,那种挣脱枷锁的爽快感,可比单纯统一天下带劲多了。
所以啊,下次再遇到那个缩在许昌皇宫里瑟瑟发抖的献帝,不妨问问自己:是继续当他的守护神,还是做掀翻龙椅的操盘手?毕竟在《三国志11》的世界里,有时候打破规则,才是最大的规则。