火炬之光2狂战士加点 火炬之光2狂战士流派加点攻略
玩《火炬之光2》这么多年,狂战士始终是我心里那团烧得最旺的火。这职业像头被激怒的巨熊——血厚能抗,出拳带风,砍起怪来刀刀见血,尤其是后期技能炸开,屏幕都在震颤,那股子原始的暴力美学,谁玩谁上瘾!不过新手老卡在加点这关,我也踩过坑,今天就掏掏心窝子,聊聊不同流派的加点思路。
先说最常见的「纯输出狂战」。这路子适合爱刚正面的兄弟,技能得围绕「裂地斩」和「狂乱」搭。裂地斩这技能,我第一次用的时候差点笑出声——锤子砸下去地面裂开,怪物像下饺子似的往下掉血,后期叠满特效,连暴击都能触发范围震波,活脱脱一个移动地震仪。狂乱更绝,开了跟打了鸡血似的,攻击速度飙升,刀光剑影糊一脸,敌人血条消失的速度比我读条还快。这时候加点就得往死里堆力量,毕竟每点力量都往伤害里灌,副属性看情况补点敏捷(提升命中)和体力(别被秒)。技能连接上,裂地斩当起手,接狂乱持续输出,最后甩个「旋刃风暴」收尾,一套下来小怪全成灰,BOSS也得掉层皮。
但纯输出太脆怎么办?那就试试「半肉狂战」。我之前打深渊副本吃过亏,开着狂乱冲太前,被精英怪摸两下就残血,只能靠队友奶。后来改了思路,把「钢铁皮肤」和「战吼」拉满。钢铁皮肤像给身上套了层铁壳,受到伤害时反弹一部分,打BOSS越打越硬;战吼更神,喊一嗓子队友加攻防,自己还能回血,活像个移动泉水。这时候属性得匀乎点,力量还是大头,但体力和生命上限得多堆,护甲选加格挡的,首饰带减伤的。技能方面,裂地斩减CD保证频率,狂乱保留但不主堆,重点养「盾猛」——举着盾牌砸下去,伤害不高但能破防,配合钢铁皮肤,怪物打过来反而自己掉血。有次带新人打最终BOSS,我开战吼站前排,盾猛接裂地斩,新人躲后面输出,最后他直喊「哥你这坦度比T还稳!」
再说冷门但贼爽的「召唤流狂战」。别笑,我当初就是被朋友忽悠试的,结果真香。核心是「血之召唤」和「魔像术」。血之召唤能招小弟吸血,魔像术丢个石头人当肉盾,自己躲后面砍。加点上力量不能丢(保证自身伤害),但得补智力让召唤物存活,敏捷提点闪避。技能连接更有意思:先丢魔像术扛伤害,再开血之召唤,小弟围着敌人转,自己开狂乱冲进去补刀。上次刷稀有怪,召唤物顶着伤害,我砍得兴起,结果稀有怪没打死,召唤物先被拍散,气得我当场重开——不过找回场子后,看着怪物血条哗哗掉,那成就感比单杀还痛快!
属性这块,不管哪个流派,力量都是亲儿子。但别傻呵呵全堆,纯输出补暴击和暴伤,半肉补生命和减伤,召唤流补召唤物属性。装备选择更讲究:武器优先高基础伤害+附加伤害词缀,比如「撕裂」「灼烧」;护甲看流派,输出选加暴击的轻甲,半肉选加格挡的重甲,召唤流选加召唤物伤害的板甲。首饰别贪便宜,带「技能等级」或「暴击率」的,哪怕属性低点,技能效果能翻番。
最后说点掏心窝的:狂战士的魅力不在数值,在「爽」——砍起来虎虎生风,血溅屏幕的音效,BOSS血条归零的瞬间,那种掌控战局的感觉,比算计属性有意思多了。加点没有标准答案,多试几把,找到自己砍得最顺手的节奏,比照搬攻略痛快多了!下次开荒,不妨试试我这套,保准你爱上这头暴躁的老熊。(笑)