征途2弓手加点 征途2弓手怎么加属性点
刚进《征途2》那会儿,我盯着职业列表直犯选择困难症。战士扛刀太莽,法师念咒墨迹,最后手指一哆嗦点了弓手——谁不想当那种躲在树杈上,箭簇寒光一闪敌人就倒下的“林间刺客”呢?可真上手才发现,这弓手看着潇洒,加点不对能憋屈到想删号。
记得头回出新手村,我听老玩家说“弓手全敏天下第一”,脑子一热把属性点全怼敏捷上了。结果进副本打狼,人家狼崽子扑过来,我闪避倒是高,可那箭射出去跟挠痒痒似的,打半天不破防。更惨的是遇到个拿大棒的狂战士,三两步冲过来,我血条“唰”地就没了半管,躺地上看黑白屏时还在纳闷:“我这箭速都看不清影子了,咋还打不动人?”
后来跟行会里的老弓手蹲篝火聊天才明白,原来弓手这职业像根弹簧——光有弹性不够,还得有韧劲儿。敏捷自然是核心,毕竟这玩意儿管着攻击速度和命中,就像弓弦的松紧度,绷得太松射不远,太紧又容易断。但光堆敏捷,就成了个“移动靶子”,得补点体质抗揍,再加点智力让技能带点法术伤害,这才算把弓手的“灵、巧、稳”捏合到一块儿。
我现在常用的加点套路,算是摸爬滚打出来的野路子:前期先往敏捷上砸七成,保证箭速够快、箭箭不空;剩下两成分体质,至少别被小怪两回合送走;最后一成看心情补智力——要是玩远程爆发流,智力多点技能伤害能窜一截;要是喜欢站桩输出,体质再抠搜点也无妨。
上周末带新人打龙舟赛,有个小伙子非学我全敏,结果被对方骑乘冲脸,连交三次复活币才活下来。我拍着他肩膀笑:“兄弟,咱们弓手可不是纸糊的风筝,得有点重量压着才能飞稳。”他后来改了十几点体质,再上场时居然能扛着对方射手冲到龙舟旗子底下,结束时候他激动的,语音里声音都劈了:“原来活着输出这么爽!”
其实加点这事儿,哪有什么金科玉律?有人爱当“暴击流”弓手,把智力堆到冒尖,技能放起来跟放烟花似的;也有人专攻“生存流”,体质高到能硬抗BOSS三波技能,边打边绕圈风筝。我见过最绝的是个老玩家,八十级了还留着五点自由分配,说“留着应急,哪天想转输出或者肉盾都能调”。
现在我每次登录游戏,看着角色面板上跳动的属性点,总想起刚玩时那股子较劲的劲儿。加点不是套公式,更像调一杯茶——多放茶叶太苦,多加开水太淡,得慢慢试,找到自己喝着最顺口的浓度。
所以啊,别管攻略里说啥“最优解”,自己进游戏趟几趟副本,被怪揍几回,自然就知道该往哪加点了。毕竟,这游戏最痛快的,不就是找到属于自己的那套“箭法”么?