狂战加点2023 dnf龙骑士技能加点2023
摸了五年龙骑士,今年这波狂战流加点算是把我玩明白了。以前总觉得自己像头笨重的大熊,扛伤行输出拉胯,直到上周照着新思路调了技能树,进图砍怪那叫一个酣畅——原来龙骑士也能当“暴躁的火焰蜥蜴”,又肉又疯才是咱的底色啊!
先唠唠被动。龙人的体魄必满,这玩意儿跟给龙鳞淬了火似的,体力血量往上蹿,被击时的霸体也更能扛。有人可能嫌它收益慢,可你想啊,团本里BOSS一个横扫,别人还在等霸体,咱早就能反手开喷了,这生存差够不够救命?再就是龙之意志,以前我总卡等级,今年咬牙拉满,攻击时那股子越打越疯的劲儿,像极了小时候偷喝爷爷白酒上头的劲,伤害直接坐火箭。
主动技能得挑着疼的加。龙翼突袭必须满,以前就当位移凑数,现在发现这技能能撞出僵直还能续接火焰吐息,打断BOSS读条那叫一个爽利。有人说这技能CD长,可你想,龙骑士打架不就图个“关键时候给它一爪子”?等CD的时候其他技能早把怪揍半残了。龙拳冲击倒是争议大,我试过两种加点:一种是极限爆发满它,另一种留一级触发被动。后来选了后者——毕竟狂战要的是持续输出,留一手触发龙之意志的被动,比硬堆伤害更稳当。
最让我惊喜的是龙皇制裁。以前觉得这技能花里胡哨,火焰绕身看着炫但伤害一般。今年改版后居然能吃满被动加成,现在开大的时候,整个人裹在赤焰里,拳拳都带着灼烧感,屏幕震得手心发麻,伤害面板直接蹦出“SSS”评价。有次打巴卡尔团本,我用这招破防的时候,队友都在语音里喊:“龙哥你这龙喷得比BOSS还猛!”
至于那些争议技能,比如龙翼之刃,我直接点了1级当跑路用。不是说它没用,实在是狂战加点太金贵,与其分经验给功能性技能,不如全砸在能砍能爆的地方。还有龙魂诅咒,以前当辅助技能加满,现在想想,咱是输出位,增伤不如多砍两刀实在,留1级凑被动就行。
现在进图体验完全不一样了。以前打奥兹玛,开荒期总被恐惧断节奏,现在靠龙翼的霸体和被动减伤,站着硬刚三只邪龙都不虚。输出循环也顺溜了:突袭起手接吐息,拳击攒被动,开大的时候火焰缠身,连打带烧能把BOSS血条磨得直掉。昨天打了一把25人团,团长战后私聊我:“兄弟你这龙骑士有点东西,输出比我预想的多了两成。”听得我心里美滋滋的——这不就是玩了这么多年想听到的嘛?
其实加点这事儿,哪有什么标准答案?有人爱极致爆发,有人图稳定续航,我这套路就图个“痛快”。龙骑士本来就该是这样——既有巨龙的威严,又有战士的狂气。下次再有人说“龙骑士只能抗”,我就拉着他在决斗场转两圈,看他用火焰拳教他做人!
(对了,最后提醒一句:加点别死抄作业,自己进图测测伤害,手感对了才是真的好。毕竟——咱玩的是游戏,不是数据表格不是?)