实况足球2013 射门 实况足球2013各种过人
上个月收拾旧物翻出PSP,屏幕灰扑扑的,倒腾半天居然还能开机。点开存档里那个落灰的《实况足球2013》,熟悉的BGM“咚”地撞进耳朵——得,我这老玩家的DNA又动了。
要说这游戏最勾人的,还得是射门和过人。当年跟发小在客厅抢手柄,他总笑我射门像醉汉抡脚,可我就爱蹲在电视前反复练。那时候哪懂什么“技巧面板”,就知道狂按射门键,结果要么踢空气要么给门将送红包。后来慢慢摸出门道:L1加方向是搓射,R2卸力后接正脚背更有准头。有回熬夜挑战电脑,用梅西在禁区弧顶轻推右下,球像抹了蜜似的绕开后卫,擦着门柱滚进去——当时差点把PSP扔沙发,心跳声大得盖过了进球音效。射门这事儿,真像跟足球谈恋爱,急不得,得摸准它的脾气。
过人就更妙了。这游戏的盘带系统像给球员装了弹簧,不像现在有些游戏,按键重了就踉跄,轻了又磨叽。《实况2013》里,梅西的变向是真丝滑,左摇杆往左虚推半格,再快速切右,人跟贴了地滑似的从防守队员腋下钻过去;C罗的踩单车更绝,R2连拨两下,虚晃的幅度刚好晃起对方重心,这时候接加速,对方只能目送他冲过半场。我有个哥们特擅长用阿尔维斯,他说这游戏里的边后卫过人像跳桑巴,“你得把节奏揉碎了喂给电脑,急刹车、虚探步、突然发力,跟逗猫似的”。
记得有年暑假,我们宿舍夜战,用巴西队打德国。我控着内马尔在左路晃,他那小碎步快得像电动马达,对面中卫被遛得直跳脚。最后我一个急停扣球,对方铲空摔个四仰八叉,全场笑成一团。后来想想,过人哪是单纯按按键?更像在跟虚拟对手博弈——你得预判他的扑抢路线,用节奏变化打乱他的重心,这其中的巧劲儿,比单纯练射门更让人上瘾。
现在再看新出的足球游戏,画面是真精致,可总觉得少了点什么。哦,是对操作的“敬畏感”。《实况2013》里,每个动作都得花心思琢磨:射门要算角度风速,过人要看防守站位,连传球都得挑时机。它不像现在有些游戏,随便按两下就能秀操作,反而像个严格的老师,逼着你把基本功练扎实。
前几天重玩,用罗马里奥在中圈拿球,面对两人包夹,轻拨左摇杆做了个假射真扣,对方果然吃晃,我趁机直塞前锋——进球的瞬间,PSP屏幕映着我笑出褶子的脸。原来有些快乐,真的不会过期。那些在射门和过人里耗掉的夜晚,早变成了记忆里的星光,一触即发。
(合上PSP时,电池仓“咔嗒”一声,像在跟青春道晚安。可我知道,只要想,那些带球过人的风声,那些射门破网的脆响,随时都能回来。)