三国无双4帝国 真三国无双4帝国和真三国无双4猛将传有什么不同
去年整理旧硬盘翻出这两款老游戏时,我盯着屏幕发了会儿呆——都是PSP上的真三4衍生作,名字就差俩字儿,可当年怎么就觉得帝国像本正经兵书,猛将传更像个耍花枪的江湖客呢?
先聊最直观的感受吧。刚进帝国那会,我差点以为自己点错了游戏。原本熟悉的割草战场突然缩成地图一角,取而代之的是铺着羊皮纸的城池界面,什么屯田、练兵、结盟,活脱脱把三国做成了策略RPG。记得第一次点“征兵”,看着数字慢慢涨上来,居然有种当县太爷的错觉——原来收税不只是敲锣打鼓,还得算着粮仓够不够挨到秋收。后来跟朋友联机打猛将传,他一上来就喊“走啊砍人去”,我才反应过来:哦对,这俩根本不是一路子。
猛将传更像给原版猛将传打了激素。战斗系统里多了好些“小脾气”:武器能装更多招式槽,连招衔接时那股子利落劲儿,比我当年玩街霸三连段还痛快。最绝的是“传奇模式”,以前只能当杂兵看戏的历史剧,现在能亲自下场当赵云冲长坂坡,耳边“杀”声一起,鸡皮疙瘩跟着剧情走。我有次为了救阿斗硬扛曹军,手柄震得发麻,结束后看着结算画面里“保护成功”的提示,居然有点老母亲送娃高考的激动——这哪是割草,分明是在演自己的三国。
说到捏人,帝国和猛将传简直是两个极端。帝国里造武将像拼乐高,出身、特技、长相全得调参数,我试过捏个“黑脸张飞”结果成了包公,气得直接删档。猛将传倒好,把编辑器藏在战斗里,打个胜仗就能解锁新部件,今天给关羽换个方天画戟,明天给吕布安对凤凰羽扇,跟搭模型似的,成就感蹭蹭往上涨。有回见网友晒了个“女版曹操”,红甲银枪,我当场酸成柠檬精——这要搁帝国,光调属性就得折腾半小时。
策略和战斗的侧重,其实藏着制作组的心思。帝国像在说“得先有国,才有将”,你得学会权衡:派谁去守隘口,留多少粮草援友军,有时候为了整体胜利,明明看对面武将不顺眼也得忍着不打。猛将传则拍着胸脯喊“来啊打架啊”,剧情补全了好多原版留白,比如貂蝉退隐后的故事,孙权从青年到统帅的成长,玩到最后连敌将都有了人气——我现在路过江东水寨,居然会想起猛将传里帮周泰挡刀的小兵,怪不好意思的。
现在再看这两款游戏,倒像杯茶和壶酒。帝国初尝清淡,越品越有后劲,适合耐着性子琢磨排兵布阵的玩家;猛将传入口辛辣,喝完浑身通透,专治那些就想砍翻全场的暴脾气。我当年为选哪个重玩了半个月,现在倒觉得都该留着——毕竟谁能拒绝既当运筹帷幄的君主,又做七进七出的猛将呢?
(摸着手柄笑)话说回来,要是能有个MOD把俩游戏的优点揉一块儿……哎,不说了,我开模拟器去了。