剑与远征凄寒高地 剑与远征凄寒高地攻略
上周末蹲完活动本,手痒点开冒险模式,冷不丁撞进“凄寒高地”这张图——好家伙,冰棱子挂得跟水晶吊灯似的,寒风刮得屏幕都泛着凉气。我盯着地图上扭扭曲曲的冰缝和晃悠的敌群,头回觉得“高地”俩字儿不是白叫的,这哪是爬山?分明是跟冻疯的怪物抢登山绳呢!
要说这图最烦人的,不是怪多,是“地儿邪乎”。我头回打时选了套爆发阵容,想着速战速决,结果刚踩上冰面就傻了眼:那些冰棱子跟故意跟我较劲似的,明明看着能走的道儿,跑两步就咔嚓裂开,角色扑通掉冰窟窿里,血条唰唰往下掉。更气的是,冰面滑得跟抹了油,想躲技能都跟踩了香蕉皮,敌方法师一个冰环甩过来,我方前排全挤成一团吃伤害,急得我手心直冒汗。后来翻了翻攻略才反应过来——地形不是摆设,是帮凶。现在我进图先眯着眼瞅路线,专挑那些冰缝窄、石块多的地儿走,实在没辙就带个女妖,套个盾硬扛那下摔落伤害,总算能稳当点了。
再说说怪。凄寒高地的敌人带点“冻货”属性,不是冻伤就是减速,最绝的是那只冰甲兽,披着厚冰壳子跟个移动冰箱似的,普通攻击打它跟挠痒痒,得攒个沉默或者破甲才能啃动。我有次带了绿剑,想着切后排脆皮,结果人家根本不往后排钻,举着爪子就跟我对砍,冰甲一开,绿剑的破甲都刮不穿,气得我差点把手机扔沙发上。后来换了狮子,开大招直接拍残它,再让副C补刀,这才发现:对付厚皮怪,要么你比它更狠(爆发),要么让它没机会开壳(控制)。对了,小怪里那些冰箭手特烦,躲在冰堆后面放冷箭,我方远程总被集火。现在我会提前让前排顶上去开嘲讽,或者带个蝴蝶,闪避高了挨揍也少,总算能护住后排输出了。
要说阵容,我没固定套路,但试下来两种挺好用。一种是“稳扎稳打型”:女妖前排套盾,狮子主C打爆发,搭配个商人补能量,适合慢慢磨;另一种是“速攻流”:绿剑+狼人,开局直接冲脸,利用冰面滑的特性绕后切后排,不过得看对面有没有控,要是被冻住就抓瞎了。我上周用速攻流打了个三星,全程跟跑酷似的,冰面滑着追敌人,听着技能碰撞的脆响,居然有点上头——原来这图也能玩出操作感!
对了,资源别省。我头回舍不得用钻石重置,结果卡在第三关三天,后来咬咬牙买了两次重置,摸清了怪刷新规律才过。要说这图给的最大感受,不是难,是“活”——地形会坑你,怪会阴你,但摸透脾气后,反而能玩出巧劲儿。就像爬雪山,知道哪儿有暗冰,哪儿能借力,反而比闷头硬冲有意思。
现在再进凄寒高地,我反而有点期待。冰棱子还是那么扎眼,可我知道哪块石头能踩,哪只怪该优先集火。有时候打完坐在篝火边看结算界面,听着“胜利”的音效,竟有点老猎人搞定猛兽的得意——这哪是游戏关卡?分明是跟策划斗智的小战场嘛!
(最后唠叨一句:别学我头回硬刚,多试两次,摸透地形和怪的套路,这高地啊,早晚给你跪了!)