地下城与勇士刺客加点 地下城与勇士中60的刺客怎么加点
记得08年刚进DNF时,我在网吧盯着屏幕里那个裹着黑披风的影子发愣——鼠标一点创建角色,手指鬼使神差就戳向了「刺客」。后来才懂,这选择像翻开一本带刺的书,既怕读不明白,又贪恋那股子扎人的痛快。如今再聊60版本的刺客加点,倒像和老兄弟掰扯当年怎么攒钱买第一把紫装,总带着点说不清的亲切。
刺客这职业,当年给我的第一印象是「脆得像张纸,狠得像把刀」。跑起来带风的弧光闪,出刀时「唰啦」的金属摩擦声,连技能冷却时的「滴答」声都透着股子利落劲儿。但加点真是个让人挠头的事儿——技能树摊开像片小森林,每个图标都眨巴着眼睛等你选,选错了打团被BOSS拍成筛子,选对了能秀得队友喊哥。
我最开始也走过弯路。那时候看攻略说「翔击必满」,可我试了下,一级翔击升到满级,伤害没想象中暴涨,反倒是耗蓝像开了闸的水管。后来才琢磨明白,刺客不是拼单下伤害的莽夫,是靠连招滚雪球的刺客。翔击作为起手技,升到五级够触发感电状态就行,剩下的点数得留给后续的衔接。
真正让我纠结的是「切割」和「影袭」。切割这技能,放起来像在敌人身上划火柴,一道接一道的红光窜动,前期打低级怪能快速清场,可到了斯顿雪域那种地图,怪皮厚了点,伤害就跟挠痒痒似的。朋友劝我:「别死磕切割,后期雷光刃影才是爸爸。」可我偏不信邪——雷光刃影要柔化,对手残党太不友好,我这手速晃悠半天,要么多按个键打断,要么直接原地罚站。最后咬咬牙,切割点到七级,剩下的点补了影袭。事实证明,影袭的短距离突进加横斩,在蜘蛛洞穴堵门时救过我三次,比花里胡哨的雷光实在多了。
说到续航,「涂毒」必须满。当年背包里永远塞着几瓶解毒剂,可涂毒这被动像给刀尖喂了毒,每一刀下去敌人血条都掉得更狠,打BOSS时能少喝半管血。有次打烈焰格拉卡,我用涂毒后的翔击起手,连割带削硬是把牛头怪磨到残血,队友直喊「刺客哥你这刀上有蜜吧」。
至于大招「绝命瞬狱杀」,我犹豫了好久。这技能帅是帅,转起来像个黑色陀螺,可冷却长、耗蓝高,后期装备没成型时放一次,得坐地上喘半天气。后来看高手视频才懂,关键不在伤害,是它打断敌人技能的霸体效果。于是狠狠心点了满,虽然平时用得少,但每次在遗迹守护者要放大招时,一个瞬狱杀顶回去,那感觉像在鬼门关前拽了自己一把。
现在回头看,60版本刺客加点哪有什么标准答案?有人爱极限爆发,把所有点砸在连招衔接上;有人图稳当,优先堆生存和续航。我这套加点里,弧光闪和疾空踏是跑图神器,切割和影袭负责清小怪,涂毒和翔击打底,最后留两个技能位给绝命瞬狱杀兜底。打普通图够用,组队刷深渊也能混个输出排名,最重要的是——按自己手感调出来的点数,按技能时手都不抖。
现在偶尔登号看看,那个黑披风的身影还站在赛丽亚门口,技能栏里的加点还是老样子。或许当年加错的那些点,那些为了省蓝少升一级的技能,才是青春最鲜活的注脚。毕竟游戏嘛,怎么舒服怎么来,能让你喊出「再来一局」的加点,就是最好的加点。(笑)
(写完摸了摸键盘,恍惚又听见当年网吧里,刺客们「唰唰」的出刀声。)