为啥同样装备输出差30%?
去年跨服赛有个经典案例:两个冰灵装备评分相同,但DPS相差32%。后来发现是冰刃EX没点满,这个技能每级提升5%冻结概率。2024年六月更新后,冰灵被动技「霜冻之心」每层增伤从2%提到3%,加点路线彻底洗牌。
必满技能优先级表
按这个顺序点准没错:
- 冰刃EX(点满+15%范围)
- 冰雾(点出减抗debuff)
- 暴风雪(保留1级触发冰冻)
- 冰刺(点满穿透特性)
重点提醒:冰盾千万别点高!测试数据显示,点满冰盾的玩家平均输出低18%,因为SP被占用了。上周有个萌新把冰盾点到10级,结果打龙本差点被踢出队伍。
技能循环黄金公式
记住这个输出链:
冰雾起手 → 冰刃触发减速 → 冰尖柱冻住 → 暴风雪收割
关键点:在BOSS破防阶段留好冰尖柱,能多吃20%破防加成。有个狠人研究出「三冰一闪」打法——冰雾+冰刃+冰尖柱+闪现取消后摇,DPS直接飙升45%。
SP不够用怎么办?
看这个取舍对照表:
| 可舍弃技能 | 省出SP | 战力损失 |
|---|---|---|
| 冰墙 | 15点 | -3%输出 |
| 冰光束 | 20点 | -5%控场 |
| 冰霜路径 | 10点 | -2%移速 |
实测数据:保留冰霜路径的玩家通关时间快8秒,因为走位更灵活。但如果是站桩输出本,建议把这点SP挪给冰刃EX。
现在你应该明白,为啥大佬们的技能栏都空着两个格子了吧?那是给场景技能留的位置——比如龙本要带冰抗解除,巢穴本要带破冰爆发。记住,没有一成不变的加点,只有不会变通的玩家。下个月新副本要出火焰强化怪,到时候记得把冰雾换成冰爆术,不然等着被火球砸成筛子吧!