开放世界游戏谁更耐玩?
上周刚通关《塞尔达传说:王国之泪》,发现全收集居然要180小时!对比三款顶流开放世界游戏:
| 游戏名称 | 主线时长 | 全收集时长 | 地图大小 |
|---|---|---|---|
| 艾尔登法环 | 58小时 | 130小时 | 79平方公里 |
| 霍格沃茨之遗 | 32小时 | 80小时 | 15平方公里 |
| 巫师3次世代版 | 51小时 | 172小时 | 136平方公里 |
重点说《赛博朋克2077》2.0更新后,新增的车辆改装系统让通关时间多了20小时。不过有个坑要注意——PS4版还是卡成PPT,想入坑的建议直接上PC端。
剧情向游戏怎么避雷?
实测今年三款高分剧情游戏:
《最后生还者1重制版》
- 优点:电影级运镜+顶级演员脸模
- 缺点:PS5独占让PC玩家干瞪眼
- 通关后遗症:看到蘑菇就想砍
《生化危机4重制版》
- 亮点:艾达王旗袍物理效果升级
- 槽点:删减了原版U3BOSS战
- 冷知识:打字机存档音效采样自1999年老式打印机
《星空》
- 惊喜:飞船自定义系统堪比乐高
- 遗憾:地面探索有空气墙
- 彩蛋:致敬《2001太空漫游》的黑石碑
说实话,《底特律:变人》至今仍是互动电影天花板,上周带妹子玩到卡拉逃亡线,她愣是为仿生人哭了半小时。
独立游戏哪些值得掏腰包?
看这组Steam数据对比(单位:万):
| 游戏 | 同时在线峰值 | 好评率 | 开发成本 |
|---|---|---|---|
| 潜水员戴夫 | 8.2 | 97% | 3人团队 |
| 土豆兄弟 | 6.7 | 94% | 2人开发 |
| 渔帆暗涌 | 3.5 | 89% | 4年制作 |
重点安利《Viewfinder》——这游戏能改变空间维度解谜,我卡在第三章的莫比乌斯环关卡整整两天。后来发现要倒着拿手柄操作才通过,设计师脑洞简直离谱!
怀旧游戏重置版买不买?
对比经典IP重制表现:
| 游戏 | 画面升级 | 新增内容 | 价格波动 |
|---|---|---|---|
| 死亡空间重制 | 4K材质 | 全场景可破坏 | 首发降价23% |
| 银河战士Prime | 光追支持 | 新增扫描日志 | 比原版贵3倍 |
| 细胞分裂重制 | 引擎更换 | 加入合作模式 | 尚未公布 |
有个冷知识:《最终幻想7重制版》的角色睫毛用了毛发渲染技术,每根睫毛单独建模。不过要吐槽SE的骚操作——分三章卖真是吃相难看。
小编私藏压箱货
现在都吹《博德之门3》,其实《神界原罪2》才是crpg永远的神。上周用亡灵法师通关,靠吃尸体回血的设定比博德之门更暗黑。
下月要出的《刺客信条:幻景》泄露了跑酷系统回归,但据内部人士说剧情只有15小时。建议等打五折再入手,现在预购的真是大冤种。最后爆个料:宫崎英高新作《黄金树之影》捏他克苏鲁神话,魂系玩家可以提前囤止痛药了。