上周公会战遇到个奇葩事,兄弟花200块买的暴击装,实测伤害还不如白板武器。根据游戏后台数据,87%的玩家因错误计算浪费超30%输出,今儿把八年老玩家压箱底的测算野路子全曝光。
力度表是啥?凭啥能差出两倍伤害?
新手总以为攻击力高就完事,实测发现隐藏机制才是关键:
- 攻速1.5以上触发伤害衰减
- 暴击率超65%反而降低期望值
- 属性克制存在0.7倍反向克制
昨天拿满配大剑测试,理论680攻实际只打出230伤害,差在哪?就是没吃透力度表!
三条测算捷径效率差5倍
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训练场木桩卡帧法
- 攻击后立刻打开背包
- 通过暂停帧数计算真实DPS
- 比常规测算精准3倍
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装备脱穿对比法
- 穿齐装备记录基础值
- 逐个脱下部件算边际收益
- 找出实际生效的伪词条
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战斗日志反推公式
- 故意送死后查看战斗记录
- 用伤害值反推敌方防御系数
- 建立个人专属力度模型
主流武器实测数据惊掉下巴
测试三把热门武器真实输出:
| 武器类型 | 面板攻击 | 实测秒伤 | 性价比 |
|---|---|---|---|
| 氪金大剑 | 680 | 230 | 0.34 |
| 任务太刀 | 420 | 380 | 0.9 |
| 锻造拳套 | 320 | 410 | 1.28 |
| 看懂没?面板都是骗傻子的,真实力度藏在攻速和动作值里! |
最近发现个惊天机制:在角色升级瞬间打开状态栏,力度表计算会跳过防御衰减。上周用这方法测出隐藏暴击阈值,现在这漏洞知道的人不超两位数。听说下版本要热修,各位抓紧白嫖!