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三国志12为何不好玩,玩家吐槽点解析,避坑指南

​一、内政系统:简化过头变"蹲坑模拟器"​
内政简化真是进步吗?核心问题在于​​建筑必须"蹲人"才生效​​——你有10座城?恭喜,100多个武将被钉死在岗位上!工资支出像雪球越滚越大,逼得玩家不得不砍人省开支。更离谱的是求贤所包办探索登用挖墙脚,玩家彻底沦为旁观者:"我干啥?点'进行'按钮等收租?"

对比前作差异更扎心:

​功能​​三国志11​​三国志12​
​人才探索​手动指派,事件互动强全自动,玩家零参与
​设施管理​建造即生效必须配属武将"蹲坑"
​经济压力​合理可控俸禄暴涨逼人裁员

​自问自答:内政无聊在哪?​
答:当你发现90%操作是"拖武将进格子",而种田收益还抵不过工资时,策略感早已蒸发成页游级打卡


​二、战斗设计:即时战略?不,是数字对撞!​
说好的战场策略呢?​​兵种相克形同虚设​​——骑兵冲弓兵?只见两团像素撞在一起,连兵器交击声都懒得做!胜负全靠兵力数值对耗,玩家能做的只有"框选→A过去"。更窒息的是​​6将上限+固定兵种​​:关羽被迫带骑兵?张飞不能换枪兵?历史名将集体遭"削足适履"

单挑系统更成笑话:武力90对70?直接碾压!​​"天地人"卡牌像幼儿猜拳​​,武力压制方稳赢。所谓"必杀""反击"特效,不过是给数值碾压披层皮

​灵魂暴击:为何说战斗像页游?​
答:看看这流程——占据点→攒点数→点战法→看数字跳动。连《三国志大战》街机都有的热血冲击感,这里只剩PPT式对撞


​三、策略深度:被砍掉的灵魂​
老玩家痛心疾首的是什么?是​​地图缩水到40城​​,野外战场全消失!中原大战缩成"色块连线",西北峻岭江东水网?统统压扁成平地。更灾难的是​​分身武将BUG​​:同一批人竟能同时在A城和B城作战,时空错乱感扑面而来

秘策系统本可挽救,但实际呢?​​"求财之策""缩地之策"​​ 等大招发动时,屏幕只弹一行文字说明——对比前作震撼的央视演义动画,寒酸得像未完成品


​四、AI与平衡:逼你玩"速推流"​
为什么说破局只需无脑冲?​​伤兵机制+低AI​​彻底抹杀战术:打残敌人?隔月满血复活!于是最优解变成:不等恢复连续攻城,80万兵力直接平推。更讽刺的是​​时间判负规则​​——攻城超时算你输!逼玩家放弃围点打援,只会全军压上

名将?呵呵,​​11v11的战场上限​​让赵云诸葛亮常年坐冷板凳。收集500武将?最后上阵的还是那几张神卡


作为从三国志3玩到12的老粉,我至今记得安装时的期待破碎感。这不是革新,是​​用页游外壳包裹的策略退化​​:内政成挂机放置,战斗变数值对撞,大地图缩水如幼儿拼图。最扎心的是——它竟出自打磨过《三国志11》水墨江山的团队之手!若你追求运筹帷幄的深度,快逃!这作只适合两类人:想10小时通关的速食党,或没玩过前作的新人。

​数据佐证​​:贴吧投票显示​​71%老玩家认为12代是系列低谷​​,连威力加强版都救不回口碑

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