行尸走肉第一章 行尸走肉第一章怎样开铁门
行尸走肉第一章 那个该死的铁门到底怎么开?我得承认,第一次玩《行尸走肉》第一章的时候,我压根没把那扇铁门当回事。不就是个教学关卡嘛,能有多难?结果,我操控着李,在那个破败的后院里,对着那扇锈迹斑斑的铁门,足足卡了十分钟。你能信?世界末日还没开始,我差点先被一扇门给终结了。那扇门就那么杵在那儿,又高又大,像是把整个世界都隔绝了。铁栏杆上的红锈,摸上去有种令人不舒服的粉感,粘在手指上。院子里静得可怕,只有风吹过杂草的沙沙声,偶尔夹杂着远处几声模糊的、说不清是什么的动静。那种安静,反而让人心里发毛。游戏机手柄在我手里都有点湿漉漉的了,一方面是乔治亚州的闷热,另一方面,真是有点着急了。我当时脑子里转过了无数个念头。撞开?李是个教授,不是施瓦辛格。找钥匙?可这荒郊野岭的,钥匙在哪?难不成要爬过去?可那铁门顶端尖尖的,看着就疼。说真的,那十分钟里,我几乎把这扇门拟人化了,觉得它就是个沉默的、充满恶意的看守,故意挡着我的路,咧着锈迹斑斑的嘴在嘲笑我。就在我快放弃,准备上网查攻略(这对我来说简直是奇耻大辱)的前一秒,我无意中让李靠近了门闩。真的,就是那么近。镜头拉近,我才看清楚,那根本不是什么复杂的锁,就是一个巨大的、老式的铁门栓,斜斜地插在卡槽里。上面还挂着一把……我说什么好呢,一把看起来弱不禁风的挂锁。重点来了!我之前一直在远处狂按互动键,指望系统大发慈悲帮我搞定。可完全没用。你得走到门栓跟前,真的,几乎是脸贴着脸的距离,让李伸出手去。画面上会出现一个极其不显眼的提示。然后,你不是简单地按一下键就完事了。你得按住!对,长按互动键!你会看到李的手伸过去,握住那个铁门栓,然后,伴随着一声让人牙酸的、“嘎吱——” 的金属摩擦声,他得用力把它抬起来!我的天,就是这个声音!那个声音设计的,绝了。它不是清脆的“咔嚓”,而是那种饱经风霜、锈死在槽里很久之后,被强行破坏的呻吟声。那一刻,我甚至能想象到手掌传来的那种粗糙、冰冷的触感,以及需要用上全身力道的沉重感。这哪里是在开锁,这简直是在和过去的世界做一个笨拙的、充满暴力的告别。门开了。推开的时候,铰链发出的惨叫更大声,仿佛在抗议这不合时宜的打扰。门缝后面,是那条空荡荡的、通往未知的公路。我长舒一口气,心里却一点也轻松不起来。开一扇门都这么费劲,后面等着我的,得是什么鬼样子?现在回想起来,这扇铁门简直是制作组给所有玩家下的一个“套”。它用一种最原始、最物理的方式告诉你:嘿,朋友,欢迎来到末日。在这里,没什么是理所当然的。开门这样的小事,也不再是动动手指那么简单。它需要你靠近,观察,然后付出一点力气和耐心。它无声地奠定了整个游戏的基调——一种粗糙的、需要亲手去触碰和对抗的真实感。所以,如果你也卡在那儿了,别觉得丢人。我敢打赌,十个玩家里有八个都跟那铁门较过劲。那不是你的错,是这该死的世界变得不一样了。而推开那扇门,才是你作为李,在这个行尸走肉的世界里,学到的第一课,也是最扎实的一课。
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